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9 de fev. de 2017

Valor Das Unidades Terrestres e Barcos No Mercado Negro Minimo - Máximo - Média - Ikariam

VALORES DAS UNIDADE NO MERCADO NEGRO

Mercado Negro
O Mercado Negro permite-te vender unidades militares por Ouro ou outro tipo de recursos. Melhora o edifício para poderes vender mais tipos de unidades e reduzires a taxa aplicada à transação. Outros líderes poderão ver as tuas ofertas no seu Mercado.

Exigência(s): Troca de Soldados


UNIDADES Minimo Máximo Média

Hoplita 158 - 1068 - 613
Gigante à Vapor 692 - 4722 - 2707
Lanceiro 66 - 456 - 261
Espadachim 144 - 924 - 534
Fundeiro 52 - 312 - 182
Arqueiro 134 - 849 - 492
Fuzileiro 418 - 3018 - 1718
Ariete à Vapor 530 - 3390 - 1960
Catapulta 1270 - 8550 - 4910
Morteiro 3280 - 23430 - 13355
Girocóptero 340 - 1965 - 1153
Balão-Bombardeiro 850 - 4620 - 2735
Cozinheiro 460 - 3060 - 1760
Médico 1120 - 7620 - 4370
Espartanos 160 - 1200 - 680


BARCOS Minimo Máximo Média

Lança-chamas 770 - 4800 - 2785
Ariete a Vapor 2670 - 18270 - 10470
Trireme 590 - 3840 - 2215
Barco Balista 800 - 5220 - 3010
Barco Catapulta 850 - 5010 - 2930
Barco Morteiro 2540 - 17100 - 9820
Lança-Foguetes 3130 - 21330 - 12230
Submergível 2320 - 15450 - 8885
Lancha Rápida 670 - 4830 - 2750
Porta-Balões 3400 - 21600 - 12500
Reparador 2200 - 12600 - 7400

23 de abr. de 2016

Mater o Inimigo Bloqueado nos Portos - Deixar barcos em ocupação com CM menor que Nivel 10 - Ikariam



Mater  o Inimigo Bloqueado nos Portos 

Deixar barcos em ocupação com CM menor que Nivel 10 - Ikariam 





Impossibilitando o inimigo 

Tipo >> Quantidades

Porta Balões >> 6
Reparadores >> 5
Arietes a vapor >> 16
Triremes >> 20
Morteiros ou Catapultas >> 10
Lança Foquetes ou Submergiveis >> 10
Lancha Rapida >> 10



ATT: ALUNDRA

Divulgando Ensinamento e melhorias para novos guerreiros

Como Recarregar Seus barcos - Ikariam


Como Recarregar Seus barcos 

Pra isso deveriam ser mandados em partes pra Batalha
Retirando e mandando de volta pra batalha quando forem pra RESERVA

Tipo
Seguencia dos Envios

1º > Porta Balões >> Recarrega quando na reserva
2º > Reparadores ,Arietes a Vapor ,Triremes  (Deixar até  o fim da batalha)

Aguarde 7 minutos para proxima ação
>>>> Apos algums minutos 7 no minimo HA DIFERENÇA EM TEMPO DE CHEGADA

3º > Morteiros ou Catapultas >> Recarrega quando na reserva
4º > Lança Foquetes ou Submergiveis >> Recarrega quando na reserva
6º > Lancha Rapida >> Recarrega quando na reserva

OBS : Segundo Round Todos Estarão na batalha 



Proxima Dica


ATT: ALUNDRA

Divulgando Ensinamento e melhorias para novos guerreiros

Como Fazer Barcos no Ikariam - Barcos Minimos Para 5 Round de Batalha


Barcos Minimos Para 5 Round de Batalha
Caso precisem de mais multipliquem

5 ROUNDS de BATALHA  >> Quer mais? multiplica por x vezes menos Reparadores

100 Trireme 
70 Arietes a vapor 
42 Morteiros / ou Catapultas caso tenha pouca pontuação ( recarregaveis )
45 Lança Foguete / ou Submergivel , entra depois na batalha ( recarregaveis )
12 Porta Balão ( recarregaveis )
30 Lancha Rapida ( recarregaveis )
30 Reparador >> Só Isso Minimo 20 máximo 30

Os demais barcos que não estão na lista porque são fracos e gasta ouro sem eficiencia ,
Lascando com toda a batalha

TIPOS 
Que não tem necessidades na Batalha
Lança Chamas 
Barco Balista


Proxima Dica 
Como Recarregar Seus Barcos em uma Batalha


ATT: ALUNDRA

Divulgando Ensinamento e melhorias para novos guerreiros

25 de set. de 2013

IKARIAM - Vistoria de Guerra


Comunicados & Dicas 
""""""""""""""""""""""""""""
Lembrando o basíco 

Vistoria de guerra 

Templos e sacerdotes >>Ajuste eles COMPLETE SEUS SACERDOTES 100% sempre



Templos Mais usados 
POSSEIDOM >>Almenta velocidade Dos Barcos tropas >ATIVE PRIMEIRO
COLOSSOS >>Dispersas tropas do lado atacante em suas cidades 
HEFESTO >> Almenta  a força das tropas barcos Tanto ataque como defessa 

Espionagem >> tanto ajudam como te denuncia 
PROCURE USAR SOMENTE DE UMA CIDADE 
E de preferencia uma vazia sem militar ou material 
Com 1 lanceiro na cidade ,você ganha porcentagem na defesa da espionagem máximo 30
OBS > espiões tem que passar pelos guardas ,Vocês Não sabiam Né kkkkkkkkk

Tabernas >> UM NIVEL ACIMA DA CM (CAMARA MUNICIPAL)
2 niveis a mais onde tem quartel e estalheiros se possível
Assim repondo sua população mais rápido com liberação de vinho ou uva

Quarteis > pode-se ser usados 3 ações ,procure dividir elas 
ex: 3000 espadas 1000+1000+1000 assim você não fica 10 dias parado

Procure também fazer um tipo de UNIDADE em cada quartel 
OBS: Se misturar as unidades demora mais ainda ,e não queremos isso né ?

ESSA REGRA SERVE PARA BARCOS 

Sobre defessa basíca >> Mantenha um lanceiro em cada cidade 
Ganhando 15 minutos na batalha 
Você pode ser salvo com a ajuda ou perder seu material 

Mantenha tambem um Reparador em cada cidade 
CASO VOCÊ SEJA OCUPADO 
O INIMIGO NÃO SAIRÁ DA SUA CIDADE COM TROPAS PELO SEU PORTO

CASO ELE FECHE SEU PORTO E ENTRE COM TROPAS 
O REPARADOR NAO MORRE  
ELE DISPERSA, VOLTA E FICA NA SUA CIDADE 

Bom ta ai coisa Basíca 

ATT: ALUNDRA 
Orientando Guerreiros

28 de ago. de 2013

IKARIAM - BARCOS IKARIAM v 0.4.2 - Vou comentar um pouco sobre os barcos


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BARCOS   
IKARIAM v 0.4.2
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(((repostando)))

Vou comentar um pouco sobre os barcos.

Aqui na aliança não costumamos usar barcos lança-chamas e balistas por não apresentarem rendimento satisfatório nas batalhas marítimas de média e grande dificuldade.
O jogador que os tem formando sua frota, dificilmente ganha uma batalha contra outro jogador que possua AVs/Triremes e catapultas/morteiros como barcos.

O fator moral conta muito nas batalhas marítimas.


PERDA DE MORAL:

Dano sofrido superior ao do inimigo (maior perda de barcos).
Menor número de barcos.
Falha no preenchimento de alguma das três linhas do campo de batalha

- 1ª linha (front, composta pelos AVs/Triremes),
-2ª linha (linha de tiro, composta pelas (os) catas/morteiros) e flanco (composta pelos subs).

Ex.: Em um combate onde um jogador A possua LCs como barcos de front, morteiros e subs para as demais linhas contra um jogador B que possua AVs, morteiros e subs, as perdas para A no front serão totais, ou seja, 50 LCs, e ainda morre alguns da 2ª linha, enquanto que o jogador B que possui AVs, perde aproximadamente 5~7 AVs em cada slot, com um total de 25~35 AVs no round.

Assim, a moral diminui a cada round e o jogador A vai perdendo uma quantidade muito maior de moral do que o jogador B por alguns fatores como por exemplo: Linha de frente quebrada pelo inimigo, ter tido maior números de barcos destruídos, entre outros.

As batalhas marítimas, na maioria das vezes, são ganhas pela moral, pois muitas vezes ela se acaba antes da destruição completa dos barcos do inimigo, então, ter uma frota bem formada é essencial.

Os Triremes funcionam como barcos de escape para aqueles que possuem pouco enxofre. Em batalhas onde sua quantidade é superior ao número de AVs do inimigo, se saem melhor, ganhando a batalha. Porém essa superioridade deve ocorrer durante toda a batalha, pois o fator que faz os Triremes se sobressaírem aos AVs, é o fator da moral de quantidade/numero de barcos.

E a segunda linha deve ser equivalente ou superior a do inimigo.

Ex.:

- Os Triremes devem estar acompanhados de catas ou morteiros se o inimigo tiver catas.
- Os Triremes devem estar acompanhados por morteiros se o inimigo possuir morteiros.


CONTRAS:

Os Triremes custam menos enxofre, porém, demoram mais a ser feitos e gastam mais população, se levarmos em conta a proporção de 2 Triremes para cada 1 AV.


COMPARAÇÃO ENTRE AV E TRIREME:

Tempo de construção em estaleiro 32:
489 segundos cada Trireme
601 segundos cada AV

200 Trireme
27h para fazer em estaleiro 32
1080 generais
8000 manutenção
1000 população

100 AV
16h para fazer em estaleiro 32
3600 generais
9000 manutenção
200 população

Obs.: Lembrando que essa manutenção é sem os descontos das pesquisas.


COMPARAÇÃO NA FORMAÇÃO DE FROTA:

- 200 AVs, 50 catas ou 50 morteiros, 150 subs, ou;
- 400 Triremes, 50 catas ou 50 morteiros, 150 subs.



Dica: O uso do Trireme só é recompensado em grandes quantidades, pois tem um fator da moral que faz o inimigo perder moral por você ter muitos barcos, então, sempre tenha Trireme em grandes quantidades. Recomendo ter sempre no mínimo 500 Trireme.

Dica 2: Uma boa alternativa é sempre mesclar o uso do AV com o Trireme. Isso pode ser feito de acordo com a quantidade que você tenha de enxofre para investir. Os Triremes são muito baratos, então gaste quase todo seu enxofre com AV e depois faça alguns Triremes com um restinho de enxofre.

Ex.: 100 AV, 400 Trireme, 50 cata ou 100 morteiros, 225 subs.

Dica 3: Os morteiros por terem só 3 munições, acabam ficando sem munição antes do fim do combate, então recomendo ter 100 morteiros ao invés de 50. Também pode ser ter 50 cata junto, pois às vezes precisamos de velocidade e não precisamos de muita força bruta. Como também, às vezes precisamos dividir em vários portos, então a frota pode ser dividida em uma com 100 morteiros e outra com 50 cata.

Dica 4: Será que existe a frota invencível? Levando bem a fundo todas as possibilidades, não. Mas pode ser ter uma frota invencível em um 1x1, que não tenha o uso de ares, sim. O segredo é muito simples: Hefestos!

O Hefestos tem um grande poder nos barcos, entrar em um 1x1 com hefestos ativado, é praticamente entrar em um combate para massacrar seu inimigo.

O Hefestos combinado com AV, morteiros e subs, é uma frota quase invencível.

Se esforcem ao máximo para ter um Hefestos, pois vale muito a pena em combates.

Poseidon também é amigo dos barqueiros, reduz o tempo de viagem dos barcos de acordo com o nivel do milagre.

Revisão MrDavid 
Mundo theta 

27 de ago. de 2013

IKARIAM - 4 DICA RAPIDA DE BARCOS


DICA RAPIDA DE BARCOS
(((repostando)))

Vou dar umas dicas rapidas aqui para quem vai fazer barcos.


Primeiro 
NUNCA FAÇA BALISTA



Segundo 

Que balista, catapulta e morteiros são segunda linha. (Comparando com as tropas, são os fuzileiros). Então não precisa de muitos deles. No maximo 100, mas é melhor 50, que é o que entra em combate e os cata e balista tem 5 munições, o morteiro tem 3.

Para quem não tem um rendimento muito bom e quer fazer tropas e barcos, use Lança Chamas, cata ou balista e sub.

Só  50 cata ou balísta, fica ao seu critério qual dos dois usar.
Cata ganha 5% a mais de moral na batalha por roud

Sub comparado com as tropas são os espadachins.

Eles atacam os subs inimigos e se o inimigo não tiver sub, eles atacam a segunda linha(cata, balista e morteiros).


Terceiro 

A linha de frente é composta por Abalroador a vapor, lança chamas e trireme

Pode ser comparada com os gigantes a vapor e hoplitas.

Na linha de frente tem que usar abalroador ou lança chamas. O abalroador é muito mais forte, como tambem é mais caro. Mas em combate ele é indispensavel.

Então vamos formar aqui uma frotinha rapida.

75 av, e 50 morteiros, 30 sub.>>tambem podendo colocar cata ou balista

Para quem tem menos rendimento disponivel para barcos:

120 lança chama, 50 cata OU 50 balista, 30 sub.

OBS;com mais alguns lanças vc ganha da formação acima de 75 alba

Morem 2 lança por 1 alba ,sempre

Quarto
Lembre-se sub não batalha nunca sozinho.

RESUMINDO
TROPAS MARÍTIMAS



130 LANÇA CHAMAS / 60 ALBA

50 CATAPULTAS / 50 MORTEIRO
60 SUBMERGÍVEL
OBS : JAMAIS FAÇA TRIREME E BALISTA
NÃO PRESTAM E PERDEM 5% A MAIS DE MORAL NAS BATALHAS DO MAR


ATT: ALUNDRA
Divulgando Ensinamento e melhorias para novos guerreiros


IKARIAM - Tabéla Pontos Generais


IKARIAM - Tabéla Pontos Generais 
(((repostado)))


IKARIAM - Economia de Ouro - Generais - Tropas - Marinhas





APRENDA A CALCULAR E ECONOMIZAR

APRENDA A MULTIPLICAR SUAS TROPAS E ECONOMIZAR OURO

▼Slots no campo de batalha maior▼

Hoplitas > 50 x7 em cada bloco=350

Gv > 16x7 em cada bloco=112
Espadas > 40x6 em cada bloco=240
Arqueiros > 50x7 em cada bloco=350
Fuzileiros > 12x7 em cada bloco =84
Giros > 30x2 apenas um bloco =60
Balão > 15x2 apenas um bloco=30
Aríetes > catapulta > morteiro > 5X6 em cada bloco =30


▼TROPAS PARA 'X' ROUNDS▼

Calculando pelas perdas de tropas em múltiplos de 3 rounds.

▼Em 3 rounds em combate, você perde as seguintes quantidades de cada unidade:▼


150 Gigantes a vapor ou 450 hoplitas
360 Espadachins
84 Fuzileiros (acaba a munição)
35 Morteiros (morre alguns e acaba a munição)
90 Giro-cópteros (acaba a munição e alguns reserva pra caso perca algum)
90 Balões (acaba a munição)



Informações: Com hoplitas da 3.230 de generais e 9.492 de manutenção*.
Com GV da 3.530 de generais e 9.942 de manutenção*.
* Essa manutenção é sem nenhum desconto. Para saber quanto voce tem de desconto, é só ir la onde você tem a visão do seu ouro e vai ter lá quando de desconto voce tem nas tropas e nos barcos.


▼Então em 6 rounds ficariam:▼


300 Gigantes a vapor ou 900 hoplitas
720 Espadachins
168 Fuzileiros (acaba a munição)
70 Morteiros (morre alguns e acaba a munição)
180 Giro-cópteros (acaba a munição e alguns reserva pra caso perca algum)
180 Balões (acaba a munição)



Informações: Com hoplitas da 6.460 de generais e 18.984 de manutenção*.
Com GV da 7.060 de generais e 19.784 de manutenção*.
* Essa manutenção é sem nenhum desconto. Para saber quanto voce tem de desconto, é só ir la onde você tem a visão do seu ouro e vai ter lá quando de desconto voce tem nas tropas e nos barcos.


▼Para 12 rounds fica:▼


600 Gigantes a vapor ou 1800 hoplitas
1440 Espadachins
335 Fuzileiros (acaba a munição)
140 Morteiros (morre alguns e acaba a munição)
360 Giro-cópteros (acaba a munição e alguns reserva pra caso perca algum)
360 Balões (acaba a munição)



Informações: Com hoplitas da 12.920 de generais e 37.968 de manutenção*.
Com GV da 14.120 de generais e 39.768 de manutenção*.
* Essa manutenção é sem nenhum desconto. Para saber quanto voce tem de desconto, é só ir la onde você tem a visão do seu ouro e vai ter lá quando de desconto voce tem nas tropas e nos barcos.

Recomendo ter uns 60 arietes e 60 catapultas também. Sabendo usar, são muito bons.

A perda de balões é muito grande, por isso digo para ter muitos. Mas pelo custo ser muito alto, se não aguentar ter tudo isso, pode diminuir um pouco a quantidade. Lembrando que se baixar muito, tem que ter mais giros, pois se não eles acabam antes do resto das tropas.

▼DISPENSE SEUS▼

FUNDEIROS
ARQUEIROS
SÃO TROPAS FRACAS QUE SÓ GASTAM OURO



SÃO UNIDADES QUE SÃO SUBSTITUIDAS PELOS FUZILEIROS QUE TEM UMA MELHOR EFICIÊNCIA

▼TROPAS MARÍTIMAS▼

200 TRIREME / 110 ALBA

50 CATAPULTAS / 50 MORTEIRO
80 SUBMERGÍVEL
OBS : JAMAIS FAÇA LANÇA CHAMA E BALISTA
NÃO PRESTAM. OS BALISTAS FICAM NA FRENTE DOS MORTEIROS E OS LANÇAS CHAMAS TEM POUCA VIDA, FAZENDO COM QUE MORRA TODA A LINHA DE FRENTE E ALGUNS DA SEGUNDA LINHA EM ALGUNS CASOS, ASSIM VOCE PERDE BASTANTE MORAL


Guardem e sigam as regras, pois são um bem importante em nossa aliança e para o funcionamento de nossas estratégias.

Email03/2011

12 de ago. de 2013

Ikariam - Guerras via Forum


Ikariam - Guerras via Forum

- Em tempos de guerra tenha sempre em cada cidade 30 lanceiros e 1 trireme. 

NAO MAIS QUE ISSO. 
Assim você não gerará RC (( relatorio de combate )) ao adversário e terá mais rounds para decidir o que fazer para se defender;

- Deixe suas tropas sempre juntas, 
Assim se te atacarem, você terá muito tempo para pedir ajuda e tirar os recursos de sua cidade, gerando apenas 1 RC contra ou nenhum (se receber ajuda);

- As guerras são vencidas por QUANTIDADE de RCs, e não QUALIDADE. Então não é viável procurarmos a maior parte das tropas do inimigo, a não ser que isso seja uma tática muito bem pensada e ponderada.

- Um bom exercito muitas vezes não é o maior, e sim, o mais EQUILIBRADO;

- Nunca deixe suas tropas em uma cidade ocupada enquanto você não estiver ON, isso poderá gerar um RC fácil para o adversário;

- Dê preferência a ataques em 2 ou mais jogadores mesmo se você sabe que pode vencer o inimigo, pois em tempos de guerra a ajuda adversária sempre chega rápido (ou já esta lá na cidade) e pode te surpreender, resultando na perda de toda sua tropa e 1 RC contra;

- Se estiver "caçando RCs", ataque primeiro as cidades de enxofre e mármore, a probabilidade das tropas estarem lá são muito grandes, bem como depósito de recursos, economizando assim seu tempo e seu ouro;

- Planeje todos os ataques que fizer, por mais simples q pareça. Nunca se sabe o que pode acontecer. Se você tivesse bola de cristal para saber o q vai acontecer, você não estaria jogando ikariam.(Rsrsrsrsrs);

- Quando planejar um ataque, procure estudar a região. Veja qual a distância mais próxima de um jogador que possa ajudar o seu adversário, veja como você poderá fugir da ilha se precisar abortar a missão, veja para qual ilha você pode fugir se algo der errado;

- Lembre-se que fugir é SIM uma estratégia de guerra, e FUNCIONA. Mas saiba que no ikariam podemos fugir de uma batalha, mas não fugir da guerra. Se fugiu porque perderia essa batalha, volte quando puder vencer e VENÇA! o ikariam é um jogo agresivo, então nossa estratégia principal é sempre o ataque;

- Todas as contas do ikariam são INDEPENDENTES. Todos podem suportar um determinado exercito, pegar um determinado tanto de recursos, gerar uma certa quantia de ouro. Então nunca dependa de alguém lhe fornecer ouro numa guerra, por exemplo. Em umas Aliança não tenha jogadores especializados em "suporte". Todos atacam, todos defendem, todos batalham e assim todos se divertem sem depender dos outros;

- Quando executar um ataque um pouco mais complexo, monte uma boa base secreta perto do alvo (entre 1 e 2 horas de distancia de preferência) mas não MUITO perto. Ache uma ilha que não tenha membros da mesma aliança do seu alvo, bem como alianças aliadas à dele. Ocupe uma cidade com uma boa estrutura (bom porto, espionagem e CM altos), e de preferência faça essa ocupação com tratado militar, assim você não corre o risco de batalhar contra o dono da cidade e suas tropas ficam escondidas ali;

- Nessa versão, as batalhas duram muito tempo, então nunca mande todo seu exercito para a batalha. Ataque com poucas unidades, assim o adversário vai pensar que pode te vencer e não fugirá. Mande apenas o necessário sempre que precisar de unidades. Mas sempre tome muito cuidado com os pontos de ação da cidade, você poderá perder uma batalha por conta disso;

- Quando pedir ajuda, nunca "grite", ou se altere, isso diminuirá suas chances de conseguir ajuda. Peça com calma e segurança. 
Comunique TODAS as informações necessárias sobre o ataque (tempo para impacto, suas coordenadas, coordenadas do atacante, quantidade de unidades do atacante, quantidade de unidades suas, se o porto esta bloqueado ou não, de qual aliança é o adversário, etc). 
Quando fizer esse tipo de comunicado, coloque um título VISÍVEL na mensagem para que todos saibam do que se trata em meio a tantas mensagens circulares;

- Quando pedir ajuda para um ataque ou defesa, lembre-se que TODOS os membros estão em guerra, atacando, defendendo, viajando com as tropas para ajudar alguém….então nem sempre você obterá a ajuda. 
Portanto, não fique nervoso por isso, e muito menos mande circular "indignado". Repense onde errou, refaça seu exercito e recupere esse RC perdido;

- A maneira mais eficaz de pedir ajuda é mandando MP para os companheiros perto. Todos conhecem sua região e sabem quem poderá ajudar. Muitos não tem tempo para lerem circulares, assim você não conseguirá ajuda em tempo hábil;

- SE VOCÊ GEROU UM RC PARA O ADVERSÁRIO, VOCÊ ERROU OU O INIMIGO SUPEROU SUA ESTRATÉGIA. NUNCA COLOQUE A CULPA EM OUTRA PESSOA. REPENSE O QUE ERROU E CORRIJA;

- Quando mandar tropas para ajudar um companheiro em outra ilha, NUNCA mande direto para a batalha, pois em questão de 20 minutos o adversário pode bloquear o porto e você não conseguirá entrar na batalha;

- Tenha de preferência todas as espionagens em nível 32;
- Se for espionar o adversário, tome as seguintes providências:

--- Não mande espiões de uma cidade em que você tenha bens a serem roubados ou tropas (seus espiões poderão ser pegos, revelando assim recursos e tropa);
--- Não mande espiões muitas horas antes de atacar, assim ele saberá que esta sendo vigiado e tomará as devidas precauções;
--- Não mande espiões da cidade que você fará o ataque;
--- Espione primeiro as cidades com provável menor estrutura (cidades de vinho e cristal), isso aumenta as chances de sua espionagem;
--- Se fizer uma espionagem mal feita é preferível que não a faça.Ok

- Os gigantes devem ser "recarregados" como as unidades de tiro, isso faz com que eles morram consideravelmente menos;

- Quando for viajar horas para entrar em uma batalha grande, NUNCA mande para a mesma ilha. Geralmente essas batalhas envolvem muitas batalhas no mar, fazendo com q os portos nunca sejam confiáveis. 
Mande para um membro da Aliança em uma ilha próxima para depois mandar para a ilha do combate. 
E mais uma vez, não mande direto para a batalha se estiver em outra ilha. 
SÓ MANDE AS TROPAS PARA A BATALHA DE DENTRO DA MESMA ILHA;

- Em tempos de guerra temos são geradas CENTENAS de circulares por dia, então congestionem o mínimo possível a caixa de mensagens da de suas alianças, mandando apenas circulares úteis (muito de vez em quando uma piadinha pra descontrair não vai mal…rsrsrsrsrs);

- Se querem chamar a atenção do inimigo, bloqueiem, ocupem todas as cidades na ilhas de vinho. 
---Vinho é o único recurso necessário no ikariam (isso só funcionará se o jogador não utilizar ambrósias);

- A melhor maneira de conseguir RCs é atacando um inimigo, diminuindo suas tropas consideravelmente e depois atacar todas as cidades dele todos os dias. 
Com isso você fará MUITOS RCs, pois se ele quiser continuar na guerra, ele terá que fazer tropas, assim você fará muitos RCs com pouquíssimas tropas inimigas;

- Em batalhas no mar nessa versão o que vence a maioria das batalhas é a MORAL. 
Portanto NÃO USE LANÇA CHAMAS eles diminuem MUITO a moral e você perderá a batalha mesmo estando mais forte que o inimigo. Use ABALROADORES A VAPOR;

- Unidades a serem usadas nas batalhas no mar:
- Primeira linda: VAPOR
- Segunda linha: CATAPULTAS ou MORTEIROS (morteiros são muito lentos, sendo assim muito difíceis de serem usados) 
- Linha de apoio: SUBs (essa linha é tão importante quanto às outras 2. Não batalhem sem SUBs) 
- As quantidades a serem usadas variam. Favor consultar o General;

- Se você não tiver a frota completa (se tiver faltando uma das linhas ou a frota estiver muito desequilibrada) não ataque. Isso gerará um RC contra a sua aliança e você perderá muitos barcos em vão;

- Quando estiver refazendo seu exercito em meio a uma guerra, construa sempre todas as unidades que você utiliza na proporção certa em pequenas quantidades. 
Assim se você for atacado, você terá sempre um exercito pequeno, crescendo, mas equilibrado. 
Então não mande fazer 2000 gigantes pra depois fazer os espadas e assim por diante, se você for atacado, o inimigo te destruirá facilmente, você perderá um RC e todas as suas tropas;

- A melhor maneira de pegar ouro antes de uma guerra não é apenas zerando os generais e esperando o ouro subir, mas também vendendo recursos no mercado.

BY ALUNDRA

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