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28 de ago. de 2013

IKARIAM - Como se defender no Ikariam?


Como se defender no Ikariam?

Pessoal, estava vendo que muitos jogadores não sabem ou nem fazem idéia do que fazer em uma hora que estiver sob ataque inimigo...
Por isso, elaborei um pequeno tutorial,para que aprendam a lidar com fato tão normal e corriqueiro no jogo

Atenção:


Então quando estiverem no jogo tranquilos, realizando ataques...
construindo... lendo MC... de repente... surge na tela em visão militar a luz VERMELHA, o que fazer?


Dados do atacantes:
FUNDAMENTAL saber quem esta atacando
Você tem um tempo para o ataque chegar: HS OU MINUTOS
Pense em um ataque forte,e bem planejado,onde o membro atacante vem com tropas marítimas e tropas terrestres.

Pois, se forem só terrestres, basta ter navios no ESTALEIRO, que você não é atacado,ou se der tempo possicionar ,fazendo assim as tropas do inimigo voltarem

Primeiros pensamentos: melhorar Soldados, tentar melhorar a muralha e tentar construir mais Soldados... pedir reforços... etc

...........RESPOSTAS ERRADAS...........

EU DIGO:
O que existe de valor nesse jogo?
Recursos!!! Sejam Materiais de Construção, sejam Bens de Luxo!
Por tanto, a estratégia é que faz a diferença, pois, sem recursos não se faz nada

Para que roubamos?
***PARA TRAZER RECURSOS!


Para que ocupamos?
***PARA MATAR TROPAS OU ATACAR ALGUEM NA ILHA

Já que não podemos destruir o cara, só nos restam pocas coisas a fazer 
Pelo menos quando eu ataco, tenho MEUS objetivos em mente:

***Roubar os recursos e,
***Destruir as tropas dele deixando fraco , para torná-lo meu novo farm.

Então,faço um "investimento", gasto algumas tropas, mato TODAS as dele, e continuo atacando ele... será meu novo farm.Rsssssss

>>>LEMBRANDO QUANTAS VZS POSSO  ROUBALO?
>>>6 VEZES SÓ EM CADA CIT!!!!POR 24HS

Sabendo disso, voltamos ao início: o que fazer quando vemos a luzinha vermelha piscando???

***PROTEJO meu recursos!!!

1ª Ação: Gastar tudo em construção, os edifícios mais caros tem preferência.

2ª Ação: Como retirar os materiais? Quantos barcos você tem? Bom, essa análise, serve para uma coisa, valorizar sua FROTA COMERCIAL, pois você não perde NUNCA esses barcos, e são muito úteis nessas horas...

Então para retirar os recursos, sem barcos suficientes, não adianta muito se você tem uma miséria de barcos, é preciso analisar quanto tenho de recursos, quanto posso gastar com minhas construções e quanto posso transferir.

>>>OBS .TRASFIRA PRIMEIRO OS BENS QUE A ILHA PRODUZ !!
>>>Porque não tem como doa-los .

Feito isso vai sobrar alguma coisa , olhamos o limite que pode ficar lá, já que temos uma quantia que pode ser protegido no armazém .

NO ARMAZEM >>MAS NÃO NO MERCADO<<merecado nao assegura NADA

E lembrando que nosso inimigo, se for esperto, vira bloquear nosso porto por 8hs. Isso quer dizer: nada sairá, nada entrará! Feito o cálculo de tudo isso, vou investir na CIDADE e gastar o que der em barcos e tropas. Barcos bons para defesa e tropas de defesa.

Pergunta: mas em uma horas dá pra tudo isso???

EU  DIGO:
A Muralha já deve estar alta né?, senão já nao vai resolver mais,
Então é por isso que você tem que saber o que fazer ANTES.,
Se você estiver com tropas em ataque seus barcos nem voltaram ainda, ai danou-se,

***OBS ; pois ao voltarem, irão entregar os recursos ao mar, se estiver com o porto bloqueado.

Tomadas todas as ações necessárias:
Comunicar o General e/ou Diplomata. Informar a cidade atacada, o nome e as coordenadas do inimigo atacante.OBS .SEMPRE

Próxima etapa:

Qual o nivel da muralha?
Se estiver baixa, melhor é não defender, e tirar todas as tropas,
Mas se estiver com nivel suficiente, recomendo que seja NIVEL 15 A CIMA, mantenha as tropas na cidade .

***Detalhe, não podemos esquecer que estamos considerando que os navios vão chegar primeiro e você tem que ter navios de guerra e depois, se perder a batalha marítima, vai ter o porto bloqueado e terá que ter tropas na ilha .

***Nesse meio tempo, você já deve ter pego navios e tropas de outras cidades e posicionado para cidade atacada,ou em um aliado na mesma ilha!!!!!

***Assim sendo, mesmo que cheguem primeiro, ficarão para defender e as tropas chegam rápido mande-as todas logo

3ª ação: 
O que você vai fazer com suas tropas que estão na cidade, dormindo???
CASO VOCÊ APARENTEMENTE NÃO TENHA CHANCE DE GANHAR

............TEMOS QUE TIRAR-LAS DE LÁ !!!.............

Posicionar em outra cidade ou aliado atacar qualquer coisa,menos deixar lá pra morrerem!!!

***Mas eis que ouço uma pergunta: "Mas, meu porto já esta broqueado,que faço?

EU DIGO: .......OCUPAR UMA CIT NA ILHA E SAI POR ELA.....

***Mas eis que ouço outra pergunta:tenho ajuda mas não posso entrar na cit!!]que faço?
EU DIGO:.... OCUPAR UMA CIT NA ILHA E ENTRE POR ELA......

***Depois mande para sua cit

>>>OBS ;Se você tiver só um lanceiro você ganhara 15 minutos de um roude

EU DIGO:
***JAMAIS deixe suas tropas divididas,coisa de NOOBB,vive acontecendo Rs
TIPO :
>GV:no mármore
>ESPADAS:na uva
>FUZIL:no enxofre
>MORTEIRO:no cristal
Coisa pra rir tem nobbb assim que divide todas as tropas pra defessa ,
Mas agora vocêsja sabem e nao sao mais NObbbss.rsssss

**Ou deixe tudo junto em uma só cidade formando um campos de batalha completo ,ou nem tenha,porque assim seu  exercito se torna forte. para a defesa POSSDIBILITANDO A AJUDA CHEGAR

***Espero que esse post sirva para ajudá-los a compreender e a tomar as devidas decisões, corretas e nas horas críticas, em vez de ficar morrendo de medo de um ataque,e enchendo as circulares de informações ,que não entendemos,e muitas vezes nao tem seu lider online pra orientalo melhor.

***SUGIRO EM PRIMEIRO ENTRAR NO CHAT ,POIS LA VOCÊ TERA: 

>>>ORIENTAÇÃO DE ALGUEM ,
>>>TIRARÃO SUAS DUVIDAS E
>>>APRENDERÃO MAIS

CHAT:


ATT: Alundra  ,
Divulgando Ensinamento e melhorias para novos guerreiros

IKARIAM - COMO DECLARAR DERROTA OU DESISTÊNCIA DE GUERRA VIA FORUM


COMO DECLARAR DERROTA OU DESISTÊNCIA DE GUERRA VIA FORUM

Segue abaixo um modelo pra quem nem sabe editar a desistência da guerra 

Recusamos a guerra
Declaração de Derrota da NOME ALIANÇA  [-XXX-

Eu LIDER, DIPLOMATA, SECRETARIO, SEU NIKE da Aliança [-XXX-]:NOME ALIANÇA 

Venho através desta postagem declarar derrota publica no forum , 

Pelo seguinte motivo: 
INICIO DO SEU MOTIVO DE DESISTÊNCIA......
Não estamos preparado ,militarmente 
Nossa aliança esta em processo de melhorias 
A aliança esta passando por transição e reformulação 
Membros não querem guerra ,pois estão totalmente sem tempo para o jogo .
Somos Fazendeiros nato rsssssssss brincs kkkkkkk
.......TERMINO DO SEU MOTIVO DE DESISTÊNCIA 

Obrigado 

ATT : SEU NIKE

Comprovação do Cargo 
COLOQUE AQUI O PRINT DA EMBAIXADA 
CONTENDO SEU CARGO EM AMARELO OU VERDE

Isso ai pessoal Espero que de uma luz
By Alundra

IKARIAM - Pilhando seu inimigo...


Pilhando seu inimigo...

Como se faz para "pilhar" um inimigo no Ikariam?

Resposta: É o seguinte é legal fazer isso com cidades diferentes (suas) rsrs, tem mais desafio, poque você tem que gerenciar o tempo, ou seja, coordenar os ataques... as horas de chegada... não as horas de saída, e sim a hora que todos os ataques chegam no alvo

Mas, só funciona se o cara tiver tropas suficientes para durar pelo menos um round, e ai o bom é que conta apenas um relatório. Se você só chegar com as tropas e matar todas dele... as próximas que chegarem já vão contar mais um relatório... é difícil fazer isso, se fosse muito fácil não ia ter graça né...

É assim:

Você tem uma cidade alvo, e faz vários ataques na mesma cidade, mas que chegam na mesma hora (dentro do mesmo round) assim, cada grupo de tropas que chega, vem para dar apoio contra a cidade atacada... a partir do segundo ataque no mesmo round já é "pilha"... imagina fazer o seguinte:
Dois ataques de cada uma das suas 4 cidades (8 ataques no total) chegando todos no mesmo minuto, ou nos minutos muito próximos... você terá feito 8 ataques, e só vai gerar 1 relatório, assim,você poderá fazer 48 ataques no mesmo cara no mesmo dia e não dá bashing, porque o bashing só conta os relatórios, mais de 6 relatórios é bashing... os cuidado que tem que tomar são os seguintes, ao matar todas as tropas do inimigo, não vai mais durar muitos rounds, em consequência disso, pode gerar mais relatórios, e além disso, tem que cuidar com a quantidade de barcos disponíveis né... rsrs se não tiver como trazer os recursos do cara, de que serve isso???

É isso ai, aproveite... 

ATT:Alundra .Repassando matéria

IKARIAM - BARCOS IKARIAM v 0.4.2 - Vou comentar um pouco sobre os barcos


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BARCOS   
IKARIAM v 0.4.2
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(((repostando)))

Vou comentar um pouco sobre os barcos.

Aqui na aliança não costumamos usar barcos lança-chamas e balistas por não apresentarem rendimento satisfatório nas batalhas marítimas de média e grande dificuldade.
O jogador que os tem formando sua frota, dificilmente ganha uma batalha contra outro jogador que possua AVs/Triremes e catapultas/morteiros como barcos.

O fator moral conta muito nas batalhas marítimas.


PERDA DE MORAL:

Dano sofrido superior ao do inimigo (maior perda de barcos).
Menor número de barcos.
Falha no preenchimento de alguma das três linhas do campo de batalha

- 1ª linha (front, composta pelos AVs/Triremes),
-2ª linha (linha de tiro, composta pelas (os) catas/morteiros) e flanco (composta pelos subs).

Ex.: Em um combate onde um jogador A possua LCs como barcos de front, morteiros e subs para as demais linhas contra um jogador B que possua AVs, morteiros e subs, as perdas para A no front serão totais, ou seja, 50 LCs, e ainda morre alguns da 2ª linha, enquanto que o jogador B que possui AVs, perde aproximadamente 5~7 AVs em cada slot, com um total de 25~35 AVs no round.

Assim, a moral diminui a cada round e o jogador A vai perdendo uma quantidade muito maior de moral do que o jogador B por alguns fatores como por exemplo: Linha de frente quebrada pelo inimigo, ter tido maior números de barcos destruídos, entre outros.

As batalhas marítimas, na maioria das vezes, são ganhas pela moral, pois muitas vezes ela se acaba antes da destruição completa dos barcos do inimigo, então, ter uma frota bem formada é essencial.

Os Triremes funcionam como barcos de escape para aqueles que possuem pouco enxofre. Em batalhas onde sua quantidade é superior ao número de AVs do inimigo, se saem melhor, ganhando a batalha. Porém essa superioridade deve ocorrer durante toda a batalha, pois o fator que faz os Triremes se sobressaírem aos AVs, é o fator da moral de quantidade/numero de barcos.

E a segunda linha deve ser equivalente ou superior a do inimigo.

Ex.:

- Os Triremes devem estar acompanhados de catas ou morteiros se o inimigo tiver catas.
- Os Triremes devem estar acompanhados por morteiros se o inimigo possuir morteiros.


CONTRAS:

Os Triremes custam menos enxofre, porém, demoram mais a ser feitos e gastam mais população, se levarmos em conta a proporção de 2 Triremes para cada 1 AV.


COMPARAÇÃO ENTRE AV E TRIREME:

Tempo de construção em estaleiro 32:
489 segundos cada Trireme
601 segundos cada AV

200 Trireme
27h para fazer em estaleiro 32
1080 generais
8000 manutenção
1000 população

100 AV
16h para fazer em estaleiro 32
3600 generais
9000 manutenção
200 população

Obs.: Lembrando que essa manutenção é sem os descontos das pesquisas.


COMPARAÇÃO NA FORMAÇÃO DE FROTA:

- 200 AVs, 50 catas ou 50 morteiros, 150 subs, ou;
- 400 Triremes, 50 catas ou 50 morteiros, 150 subs.



Dica: O uso do Trireme só é recompensado em grandes quantidades, pois tem um fator da moral que faz o inimigo perder moral por você ter muitos barcos, então, sempre tenha Trireme em grandes quantidades. Recomendo ter sempre no mínimo 500 Trireme.

Dica 2: Uma boa alternativa é sempre mesclar o uso do AV com o Trireme. Isso pode ser feito de acordo com a quantidade que você tenha de enxofre para investir. Os Triremes são muito baratos, então gaste quase todo seu enxofre com AV e depois faça alguns Triremes com um restinho de enxofre.

Ex.: 100 AV, 400 Trireme, 50 cata ou 100 morteiros, 225 subs.

Dica 3: Os morteiros por terem só 3 munições, acabam ficando sem munição antes do fim do combate, então recomendo ter 100 morteiros ao invés de 50. Também pode ser ter 50 cata junto, pois às vezes precisamos de velocidade e não precisamos de muita força bruta. Como também, às vezes precisamos dividir em vários portos, então a frota pode ser dividida em uma com 100 morteiros e outra com 50 cata.

Dica 4: Será que existe a frota invencível? Levando bem a fundo todas as possibilidades, não. Mas pode ser ter uma frota invencível em um 1x1, que não tenha o uso de ares, sim. O segredo é muito simples: Hefestos!

O Hefestos tem um grande poder nos barcos, entrar em um 1x1 com hefestos ativado, é praticamente entrar em um combate para massacrar seu inimigo.

O Hefestos combinado com AV, morteiros e subs, é uma frota quase invencível.

Se esforcem ao máximo para ter um Hefestos, pois vale muito a pena em combates.

Poseidon também é amigo dos barqueiros, reduz o tempo de viagem dos barcos de acordo com o nivel do milagre.

Revisão MrDavid 
Mundo theta 

IKARIAM - AS DOAÇÕES NÃO SE RESOLVEM NA SUA ILHA?


AS DOAÇÕES NÃO SE RESOLVEM NA SUA ILHA ??

TENHO A SOLUÇÃO,ou melhor a dica

Vou  contar um segredo:
 Para os ocupantes  da sua ilha doar, mas não espalha heim?

Mande uma mensagem + ou - assim para eles
Ajude a contribuir com nossas  minas da ilha, se você as usa, você tem que ajudar, se todos doarem não fica pesado pra ninguém  e todos  ganham ...

Ai se eles não doarem você manda outra msg + ou - assim:
Vou falar pela ultima vez se você não doar uma quantidade razoavel para as minas vou eu mesmo ai na sua cidade pra fazer você doar a FORÇA

Se ele ainda não doar: 
Você ataca e o que você pegar dele. Você doa a metade nas minas da sua ilha ,

Se depois disso ele ainda não doar :
Você  bloqueia o porto e ocupa todas as cidades dele ate ele ficar inativo. E ter a conta apagada,NÈ Rssss

Ai começa um novo jogador na sua ilha e você pode ter mais sorte com ele,
Por ser um novo jogador  você já vai orientando o CAMARADA o ritimo do Ikariam

MELHOR UM AMIGO NOVO DO QUE UM INIMIGO VELHO !!!!! HEhehehe....

Viu como é simples e nem precisa ficar fazendo  muito esforço, mas é segredo hein? Não espalha ...

Mais Doações = Mais Recursos Extraidoss = Mais Recursos = Mais Evoluções

ALUNDRA
SÓ PRA NÃO PERDER A POSTAGEM!!! PAU NELES

URRRRAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!

IKARIAM - Sistema de Inatividade - Você Sabia ?



Sistema de Inatividade

Você Sabia ?


Explicarei como funciona o sistema de inatividade no Ikariam .
Na prática existem cinco tipos de inatividade 
– fases 0, 1, 2, 3 e 4.

E cada uma tem a sua forma de considerar um jogador inativo.
Considera-se inativo um jogador que não faz nenhuma ação na conta, só o facto de efetuar login é considerada uma ação

Tenha atenção à fase 0!

As contas são tratadas de forma individual e o script automático de eliminação corre diariamente a cada 4 horas.


Fase 0 – Se nas primeiras 24 horas 
Após o registo o jogador não construir algum edifício a conta será apagada.

Fase 1 – Nos primeiros 7 dias após o registo
•Tempo necessário para ficar inativo / 2 dias.
•Tempo necessário para uma conta ser automaticamente apagada após ficar inativa / 2 dias.

Fase 2 – 1 semana a 1 mês após o registo
•Tempo necessário para ficar inativo / 7 dias.
•Tempo necessário para uma conta ser automaticamente apagada após ficar inativa / 4 dias.

Fase 3 – 1 mês a 3 meses após o registo
•Tempo necessário para ficar inativo / 7 dias.
•Tempo necessário para uma conta ser automaticamente apagada após ficar inativa / 14 dias.

Fase 4 – 3 meses após o registo
•Tempo necessário para ficar inativo / 7 dias.
•Tempo necessário para uma conta ser automaticamente apagada após ficar inativa / 30 dias

ALUNDRA: Divulgando ensinamento

27 de ago. de 2013

IKARIAM - INCENTIVO AOS GUERREIROS - A DIVERSÃO COMEÇA AGORA


PARA VOCÊS GUERREIROS E GUERREIRAS

PRESTEM MUITA ATENÇÃO NA LEITURA 
E SEJA MERECEDOR DE ESTAR NA ALIANÇA

A DIVERSÃO COMEÇA AGORA 

Discórdias levam a desavenças e desavenças levam ao fracasso; O fracasso de um é a ruína de todos os outros ligados a ele.

Se alguns não têm amor próprio pra lutar por si, pelo menos não comprometa os outros,que querem lutar pela aliança
Há várias formas de contribuir, só precisa ter boa vontade.

O que passou, passou, Não vale a pena ser relembrado, mas não será de todo esquecido! Nosso grupo aqui é unido, existem falhas, claro.

Mas  Pode vir todo IKARIAM que podemos lutar, até perder. Pois faz parte do jogo, mas vamos dar um trabalhão pra eles.

Os jogadores não foram recrutados sem necessidade, a função de cada um  é o AUXILIO rápido, usem isso,como estrategia

Se cada UM se auto mantiver nós estaremos sempre na frente do inimigo.

Se organizem, peguem SKYPE, saibam os horários que seus colegas Logan e revise na vigia, assim não sobrecarrega ninguém.

Dividam as funções na aliança, saibam quem é froteiro (BARCOS) e quem é tropeiro (TROPAS) conheça seu aliado.

O importante é ter os dois de forma organizada.

Saibam que se um porto for perdido a luta toda tende ao fracasso na maioria das vezes.
Não tenha medo de recuar e atacar de novo,
Então não dê brechas ao inimigo e acabem com eles sempre que poderem

GOGOGOGO
A GUERRA NÃO ESTA PERDIDA ,ELA É SOMENTE A DIVERSAO E PREZER DE DESTRUIR O INIMIGO

SEJA MERECEDOR GUERREIRO E ALEM DE TUDO UM BOM SUPORTE AS NECESSIDADES DA ALIANÇA

Att. ALUNDRA

Divulgando Ensinamento e melhorias para novos guerreiros

IKARIAM - Regras Sobre a ALIANÇA e suas GUERRAS


NÃO TEM EM MENTE COMO EDITAR REGRAS DA SUA ALIANÇA ?
SEGUE UM MODELO BEM LEGAL 
BASÍCO PRA QUALQUER ALIANÇA DO IKARIAM 


Regras Sobre a ALIANÇA e suas GUERRAS

Para a melhor convivência e desenvolvimento da aliança, seguem algumas regras a serem seguidas:

1 – DOAÇÕES: CASO GRAVE QUE GERA MUITAS BATALHAS INUTIL


- Para que todas as ilhas de nossa aliança possam ser bem desenvolvidas, a doações de madeiras para floresta e minas, constitui obrigação por parte de todos os aliados.
- Evitando assim constrangimento a diplomacia e ataques
- Os aliados que não seguirem as obrigações impostas fica sujeitos às seguintes penalidades:

** Primeiramente – TERÁ O INIMIGO RECLAMANTE O DIREITO DE ATAQUE AO ALIADO no prazo de 24hs
** Segundo - advertência via mensagem particular;
** Terceiro - advertência perante toda aliança (o punido irá perder o direito de mandar circulares, visualizar cidades e status dos companheiros);
** Quarto - exclusão da aliança (na qual será saqueado por todos da aliança).
**Quinto - ataque referente à doação NÃO TERA AJUDA  

PESADO NÈ? OU VAI OU RACHA. pois sou contra jogadores que não doam.

2 – MILITAR:
- Todos os aliados devem ter no mínimo 5% de pontos de generais, do contrário não serão defendidos pela aliança em caso de ataques sofridos.
- É OBRIGATÓRIO ter barcos de defesa em TODAS as cidades, só assim pode-se evitar ataques diretos .
- Todo ataque feito por aliado pode ser respondido com um contra-ataque sem interferência da aliança, desde que feito pelo jogador que foi atacado. No caso de contra-ataques em massa a aliança tem a obrigação de interferir.
- Todos devem seguir as estratégias impostas pelo general ou superiores (líder, vice-líder, diplomata, secretário de estado, ou estrategista de comando).
- Foram criados grupos militares com liderança própria para facilitar os ataques e defesas. Todo ataque sofrido, deve ser informado aos líderes de cada grupo que tem a responsabilidade de resolver o problema ou informar aos superiores. Se os líderes de grupo não estiverem ON, procurem pelo general ou superiores.
- Em tempos de guerras ficam suspenso às doações para que todos possam fortalecer e repor exércitos.

- TODOS devem ajudar em tempos de guerra, seja na batalha com unidades e barcos ou fornecendo MADEIRA, ENXOFRE OURO E CRISTAL para os que estão batalhando.

3 – CIRCULARES:
- Serão admitidas apenas circulares com os seguintes conteúdos: trocas, compras e informações sobre ataques e defesas, TC temos um link na pagina interna para tal postagem,
- O DESCUMPRIMENTO de tal medida implicará na perda do direito de enviar circulares como mencionado à cima
- Foi criado o Link de Tratados Cultural. Dessa forma fica terminantemente PROIBIDO enviar circular sobre tratados culturais. TODOS que estiverem com tratados culturais devem postar a quantidade e coordenada.

4 – TRATADOS:
- Somos uma aliança militar, com isso não realizaremos tratado de paz com outras alianças, EXCETO ACADEMIA caso seja necessário.
- Tentem fechar tratados culturais primeiramente com membros da nossa aliança. FECHANDO COM JOGADORES DE OUTRA ALIANÇA, NÃO É BOM, se as alianças entrarem em guerra, você irá ficar impossibilitado de atacar, pois sua população irá ficar furiosa, abandonando suas cidades. E SEREMOS PREJUDICADOS
- Todo tratado comercial (trocas) entre os membros da aliança, deverão ser cumpridos,Pois o não comprimento relata em banimento perante o ikariam,e também

Quem deixar de enviar mercadoria durante um trato/troca irá ser penalizado com advertência e posterior exclusão da aliança.


Att: ALUNDRA

Divulgando Ensinamento e melhorias para novos guerreiros

IKARIAM - NOVA FORMAÇÃO DE TROPAS


NOVA FORMAÇÃO DE TROPAS

Ver.0.4.2
((( REPOSTADO )))

( GV E ESPADAS )



Agora você perde mais espada. Pouca coisa, mas perde.



Antes eu recomendava ir fazendo múltiplos de 50 gv e 120 espadas.



Agora acredito que uns 40 gv e 120 espadas segura bem. Mas claro que tem que ter seus complementos.



Vou fazer aqui uma relação de como na minha opnião seria um exercito bem formado.



Agora vamos fazer sempre múltiplos de 40 Gigantes a vapor e 120 Espadachins.



Por exemplo: 80 gv e 240 espadachins. E assim por diante.


( FUZILEIROS )


Em relação aos fuzileiros.



Antes era múltiplos de 49 fuzileiros. Agora iremos fazer múltiplos de 84 fuzileiros.

Que é o que cabe no maior campo de batalha.


84 fuzileiros tem 3 rounds de munição. Levando em consideração as perdas da nova versão. 84 fuzileiros é o bastante para 360 espadachins no campo de batalha maior.


( ARTILHARIA )


Agora vamos para a artilharia.



Cabe 30 morteiros por slot. Temos que levar em consideração os balões inimigos.



As perdas de morteiros vão de 2 a 12 mais ou menos. (Com você sempre tendo giros,claro.)



Então vamos fazer uma média de 8.



54 morteiros para 360 espadas. Vou explicar o porque 54. 30 para completar o slot durante os 3 rounds que ele tem munição, levando em consideração uma perda de 8 por rounds, que depois de 3 rounds é 24.


( GIROCÓPTEROS )


Vamos para os giros agora.



Os giros é o mesmo caso dos fuzileiros. Pois eles não morrem se você tiver balões no campo de batalha.



Então levando em consideração 60 para preencher o slot durante 3 rounds.



Fica 60 para cada 360 espadachins.


( BALÕES )


E finalmente os balões.



Os balões são muito relativos. Vai muito da estratégia de cada um também.



Mas uma coisa é o básico. Tenha sempre mais balões que giros.



Agora se cabe 30 no maior campo de batalha.



Com perdas que vão de 14 a 28  .Que podem ser diminui das, tendo uma boa estratégia. Mas vamos esquecer isso por esse momento.



Levando em consideração uma perda média de 20 balões por round. E eles também tem 3 munições.


Então ficaria 30 mais as 60 perdas. 90 para 360 espadachins. Um valor realmente alto, mas que em combate realmente vale a pena.


( MÉDICOS X COZINHEIROS )


Em relação médicos e cozinheiros.

Não mudou nada com essa nova versão. 30 cozinheiros ainda seguram sua moral em um combate.

Vou fazer um resumo agora só com as quantidades de cada unidades
Até agora foi mais explicando como cheguei a esses números.

( TROPAS PARA 'X' ROUNDS )          

Vamos calcular por perdas de tropas em múltiplos de 3 rounds.

Em 3 rounds em combate, você perde as seguintes quantidades de cada unidade:

3 ROUNDS
120 Gigantes a vapor ou 400 hoplitas
360 Espadachins
84 Fuzileiros
54 Morteiros
60 Giro-cópteros
90 Balões

6 ROUNDS

Então tropas para 6 rounds ficariam:

240 Gigantes a vapor ou 800 hoplitas

720 Espadachins
168 Fuzileiros
108 Morteiros
120 Giro-cópteros
180 Balões 

12 ROUNDS

Como por exemplo para 12 rounds.Fica:

480 Gigantes a vapor ou 1600 Hoplitas

1440 Espadachins
336 Fuzileiros
216 Morteiros
240 Giro-cópteros
360 Balões

É MUITO IMPORTANTE QUE FAÇAM EXATAMENTE ESSAS QUANTIDADES DE MORTEIROS E BALÕES. SEI QUE MUITOS ACHAM CAROS, MAS ELES SÃO OS MAIS IMPORTANTES E TEM QUE SER FEITOS NESSAS QUANTIDADES AI.


Pois usando mais balões e morteiros, você diminui as perdas de GV, além de causar mais danos.


 E se preferir usar hoplítas, os danos serão maiores ainda., pois eles causam mais danos.

Isso quer dizer: Relação entre perda de generais e ganhos de ofensivos é melhor.

Pois você perde menos generais, para ganhar mais ofensivos.

Como tudo que é bom é caro.

Os gastos com balões iram atrapalhar muito jogadores com pouco rendimento.
Os morteiros nem tanto, pois o custo/beneficio (nesse caso falo de generais) dele é bom.
Você  gasta menos manutenção do que ganha em generais.
Vou comparar o GV e o morteiro para vocês terem uma idéia.
1 GV = 6,2 de generais e custa 12 de manutenção. 6,2/12 = 0,51
1 Morteiro = 31 de generais e custa 30 de manutenção. 31/30 = 1,03
Vejam que o custo/beneficio do Morteiro é duas vezes maior que o do GV. Ele só perde para o fuzileiro (1,3).
Então ta ai. Sigam corretamente esses números e comemorem suas vitórias.

Escrito por: MrDavid MUNDO THETA(Com apoio moral de Alundra rsrs)

Fonte: Experiência de jogo de MrDavid.


Designer: Alundra.

IKARIAM - RESUMOS EXTRAS



RESUMOS EXTRAS
(((repostado)))
UNIDADES:
O exercito perfeito é aquele que completa todo o espaço do campo de batalha.

<<<<<<< Linha de frente: Hoplitas e Gigantes a Vapor (GV's). >>>>>>

Hoplitas agridem mais, pois são (350 por slot), completos, porém morrem mais fácil.
Já os GV's (112 por slot), resistem na média de 3x1 quando comparado com os Hoplitas.


<<<<<<< A segunda linha: Fundeiros, Arqueiros e Fuzileiros. >>>>>>>

Nem tem o que falar, fundeiros são matadores de passarinho, arqueiros têm péssima mira, o ideal é ter fuzileiros.
O Slot completo tem 84 deles (84 por slot), mas a munição acaba então tenha mais na reserva.
Ou retirem eles da batalha e volte logo em seguida, assim recarregam munição.


<<<<<< Terceira linha: Aríetes, Catapultas e Morteiros. >>>>>>>>>>

Morteiros vencem disparados, Em longas batalhas que essa versão acabou criando, a munição dos morteiros e catapultas acaba rápida e logo precisa ser recarregada para voltar à batalha (Só se recarrega retirando as unidades da batalha e depois as posicionando novamente na luta),
(30 por slot), Morteiros ou catapulta formam um slot completo. Outra coisa interessante de se saber é que se você não tiver morteiro quando enfrentar GV’s com armadura de ouro, muito poucos cairão.


<<<<<<<<<< Flancos: Lanceiros e Espadachins >>>>>>>>>>>>>

Espadachins SÃO OS CARAS DO IKARIAM, hoje ter eles em abundância muda os rumos de uma batalha, quando você consegue ser superior pelos flancos você cerca o inimigo e destrói tudo com muita facilidade.
Não economizem nos espadachins.
(USE SEMPRE O TRIPLO DA SUA LINHA DE FRENTE)
Os 240 Espadachins fecham o slot dos flancos,


<<<<<<<<<<<< Unidades aéreas: Giros e Balões.>>>>>>>>>>>>>

Aqui vocês precisarão dos dois, giros atacam balões inimigos e protegem seus balões. Já os balões bombardeiam as unidades inimigas, dando preferência à última linha, a de morteiros e vem descendo conforme vai eliminando as unidades. 60 Giros e 30 balões fecham o slot.
(SE TIVER SÓ GIRUS CONSTRUA, POIS AJUDARAM VOCÊ, POIS O INIMIGO NÃO MANDARA BALÃO PRA TE ATACAR) Matando seus morteiros ou catapulta


<<<<<< Unidades especiais: Médicos e Cozinheiros.>>>>>>>>>>>>

Isso é primordial, sem eles seu exercito perde moral e abandona a luta antes do final.
Se você tiver 15% de cozinheiros e 10% de médicos na batalha, você estará 100% garantido, sem chance das tropas abandonarem a luta por baixo moral. Não há limites nesse slot.
OBS: 100 COZINHEIROS PARA TODAS SUAS TROPAS
25 MEDICOS PARA SEUS HOPLITAS
OBS; MÉDICOS SÓMENTE SE VOCÊ TIVER HOPLITAS



NO MAR:

Precisa-se ter em mente que no mar é como na terra. Você tem a linha de frente que na terra é formada por hoplitas e gigantes, no mar é por lança-chamas e trireme, além do poderoso Albaroador a Vapor (esse é o rei dos mares, mas triremes upados ao máximo faz muito estrago EM GRANDES QUANTIDADES). A segunda linha que na terra é formada por arqueiros e fuzileiros, no mar é formada por barcos balis ta. A linha de artilharia pesada da terra que é formada por aríetes, catapultas e morteiros, no mar tem barcos-catapulta e barcos-moteiro (morteiro sempre melhor). E por fim, no espaço onde na terra representa a ofensiva e defensiva aérea, formada por balões e giros (ambos muito importantes), no mar tem os submergíveis que só atuam contra outros submergíveis e também quando combinados com os demais barcos.
Não existem embarcações para moral, o que acho uma falha dessa versão. Em longas batalhas marítimas, é importante que você tenha barcos na reserva para repor, pois os barcos atacantes perdem moral e saem antes do final.
O ideal é manter uma frota equilibrada, como fazemos em terra.
 OBS: OU RETIRAR E MANDAR DE NOVO, PARA VOLTAR A MORAL, OU MANDAR UMA PORÇÃO A MAIS DE BARCOS PARA SEGURAR MORAL

<<<<<<<<<<<<<<<< Edifícios:>>>>>>>>>>>>>>>>

Espionagem:
Não tem o que falar, se o inimigo não sabe o que você tem na cidade, dificilmente vai se meter a besta de atacar.

Muralha:
 Segura o inimigo dando tempo de movimentação. Já enfrentei muralhas lvl 30 que não caiam nem por decreto, muitas unidades se perderam até que ela fosse ao chão. Rss

Oficina:
SEMPRE deixem as unidades com armadura de ouro, isso influencia muito em uma batalha.
Monte na sua colônia de cristal. E UPEM TUDO

Portos:
É importante que tenham lvls elevados para que carreguem bens e tropas com maior velocidade.

Fábrica de Pirotecnia:
Economia de enxofre na produção de unidades,
OBS: TENHA SEMPRE ONDE TIVER SEUS QUARTÉIS

Tabernas:
Onde tem quartel 2 níveis acima de sua cm, no mínimo, para rápido repor a população

Ouro: Sem ouro meus amigos, sem tropas. Por isso é muito importante que calculem seus gastos em ataques e que acumulem ouro ao máximo.

<<<<<<<<< Para que serve cada edifício >>>>>>>

O Guarda Florestal aumenta a produção de Materiais de Construção na Cidade.
A Fábrica de Vidro aumenta a produção de Cristal na Cidade.
O Viticultor aumenta a produção de Vinho na Cidade.
O Pedreiro aumenta a produção de Mármore na Cidade.
A Torre do Alquimista aumenta a produção de Enxofre na Cidade.
A Carpintaria reduz todos os custos em Materiais de Construção na cidade.
O Atelier de Arquitetura reduz todos os custos em Mármore na cidade.
O Oculista reduz todos os custos em Cristal na cidade.
As Caves de Vinho reduzem a quantidade de vinho necessária para
Taberna reduz todos os custos em Vinho na cidade.
A Fábrica de Pirotecnia reduz todos os custos em Enxofre na cidade.

DICA: TENHA ATELIER E CARPINTARIA EM TODAS AS CIDADES

Espero que isso de uma luz para alguns ikarianos
ATT: ALUNDRA

Divulgando Ensinamento e melhorias para novos guerreiros

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