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9 de fev. de 2017

Como Juntar Ouro Rápido No Ikariam

Dicas para juntar ouro rápido - Repassando

Bom a formula tradicional todos ja sabem ne...generais zerado e minas vazias.Vou dar um exemplo de 80.000 ouro/h x 24h temos 1.920.000 ouro/dia x uma semana temos 13.4 k de ouro...isso todos fazem e demora muito.

Agora vamos adicionar a venda de recursos...sempre tem alguém comprando marmore, cristal e vinho que são os recursos mais caros faça as vendas sempre a 11 ou 12 a peca  ou média se fizer uma venda por dia em 7 dias teremos 7.5 k de ouro

Venda barcos de guerra use os estaleiros para ganhar ouro...o Ikariam tem varios mundos grande sempre tem alguém em guerra os mais rentavéis para se vender é o ariete a vapor e o lança foguetes...ariete venda no minimo a 10.000 e os lança a 13.000 ou a media de sua região em uma semana faça 2 vezes de 500 e venda... faça 50 em cada cidade e não fica pesado somando a venda dos barcos temos 10 k de ouro.

Somando em uma semana vc lucraria normalmente 13.4 k de ouro, com a venda dos recursos e dos barcos em uma semana temos 30.9 k de ouro
Pessoal dependendo das minas e dos recursos esses ganhos pode ser bem maiores

Requisitos para tudo isso dar certo Mercado acima do nivél 23, mercado negro acima do 23 e estaleiro acima do 30 e recursos...junte 400.000 de madeira e enxofre e bora comercializa galera vamos levantar esse ouro ae Pessoal.

Recebida pelo proprio jogo.

Valor Das Unidades Terrestres e Barcos No Mercado Negro Minimo - Máximo - Média - Ikariam

VALORES DAS UNIDADE NO MERCADO NEGRO

Mercado Negro
O Mercado Negro permite-te vender unidades militares por Ouro ou outro tipo de recursos. Melhora o edifício para poderes vender mais tipos de unidades e reduzires a taxa aplicada à transação. Outros líderes poderão ver as tuas ofertas no seu Mercado.

Exigência(s): Troca de Soldados


UNIDADES Minimo Máximo Média

Hoplita 158 - 1068 - 613
Gigante à Vapor 692 - 4722 - 2707
Lanceiro 66 - 456 - 261
Espadachim 144 - 924 - 534
Fundeiro 52 - 312 - 182
Arqueiro 134 - 849 - 492
Fuzileiro 418 - 3018 - 1718
Ariete à Vapor 530 - 3390 - 1960
Catapulta 1270 - 8550 - 4910
Morteiro 3280 - 23430 - 13355
Girocóptero 340 - 1965 - 1153
Balão-Bombardeiro 850 - 4620 - 2735
Cozinheiro 460 - 3060 - 1760
Médico 1120 - 7620 - 4370
Espartanos 160 - 1200 - 680


BARCOS Minimo Máximo Média

Lança-chamas 770 - 4800 - 2785
Ariete a Vapor 2670 - 18270 - 10470
Trireme 590 - 3840 - 2215
Barco Balista 800 - 5220 - 3010
Barco Catapulta 850 - 5010 - 2930
Barco Morteiro 2540 - 17100 - 9820
Lança-Foguetes 3130 - 21330 - 12230
Submergível 2320 - 15450 - 8885
Lancha Rápida 670 - 4830 - 2750
Porta-Balões 3400 - 21600 - 12500
Reparador 2200 - 12600 - 7400

31 de jan. de 2015

IKARIAM - Fusão no Brasil

Preparação para fusão 03.02.2015

Data da fusão: 26.02.2015

Origem: Alpha 
Destino: Alpha (Permanece como está)

Origem: Zeta, Eta, Theta, Iota, Kappa, Lambda, My, Ny, Xi 
Destino: Beta, Gamma, Delta, Epsilon

Origem: Omikron, Pi, Rho, Sigma, Tau, Ypsilon, Apollon, Asklepios, Boreas, Charon, Demeter, Dionysos
Destino: Phi, Chi, Psi, Omega


Origem: Eirene
Destino: Eirene (Permanece como está)


Fonte : http://board.br.ikariam.gameforge.com/board1-novidades/board2-novidades-jogo/208026-fus%C3%A3o-de-servidores/#post2767133

11 de dez. de 2014

IKARIAM - Como Postar Rcs No Ikariam - Postegem recuperada

Como Postar Rcs No Ikariam

1º ter o print de ganhadores  e perdedores da batalha

2º hospedar a imagem e obter o link direto da imagem

Sugiro o site  http://www.imageshack.us/  sera preciso fazer cadastro confirmar e-mail e depois loguin ,tendo acesso  ao imageshack ,click em may image ou minhas imagens lado direito ao lado de ferramentas >>na barra action click em uploud imagem e procure no seu pc ,logo após carregar ela aparece em formato  125x125 click no primeiro icone ao seu lado e aparecera todos tipos de link formados ,pegue o link direto e pronto ,vamos postar ele no forum rss

3º Abra Seu Ikariam Acesse O Forum É Necessario Loguin Caso Não Tenha Faça O Cadastro Na Parte Superior Esquerdo 
http://board.br.ikariam.gameforge.com/index.php?page=Index

4º depois procure o mundo >>guerras  ou relatorio de combate>>>ate chegar neste link 
fórum>>>>>

5º click em responder ,

6º entre ou click na aba editor e     >>> não codigo fonte<<< errado  

7º click em inserir imagem é o simbolo laranja e preto  aceite o script na barra amarela 
Do seu explore aceite ou permita a mesma

8º click outra ves em inserir imagem é o simbolo laranja e preto  ,uma nova aba de prompt do escript aparecera cole seu link direto da imagem obtida no passo  2

9º vc pode editar colocar smilyes escrever apagar a mensagem de lembret e colocar seu assunto 

10º visualize se tudo estiver certo como vc quer de um ok e pronto 
bons prints qualquer duvida estamos ai pra esclarecer

By alundra 

7 de dez. de 2014

IKARIAM - O CARGO DE SECRETARIO

IKARIAM - O CARGO DE SECRETARIO


Mas acredito que quando se acha um membro qualificado para a tal função ele terá o direito de cumprir sem problema algum ,

Pois envolve todos os recursos da aliança ,e dos membros individualmente ,
Agora imagine um mero membro que não esteja satisfeito com aliança ou algum membro .

Nossa que terror seria ,o jogador informando seus recursos a amigos antigos de outra alianças  rssss,mas isso é outra historia .



Este cargo é ultimo cargo que se possa ser conquistado dentro de uma aliança ,este por ser um cargo tao importante para o desenvolvimento da aliança e muitas das vezes vocês nem perceba qual a importância dele ,

O membros requisitado a tal função também tem  que estar ,totalmente atualizado com o que acontece ao mundo sendo esse mundo em questão, aliança ,e jogadores ,saber conhecer um bom jogador para recruta-lo ou ate mesmo aceitar suas aplicação ,e não só ficar por ficar no cargo de secretario sem fazer muito ou nada 

Quando chegar o momento certo o lider podera estará recrutando algum jogador para a função ,não desmerecendo ninguem ,mas sim alguém que a aliança confie o cargo de secretario  ou qualquer outro cargo que se possa ter em uma aliança do ikariam

Espero que entendam a logica do cargo

Agora ja entendem a segurança de tal função perante todos membros que formaram uma aliança



Att:alundra

5 de dez. de 2014

IKARIAM - Top 10 de Cantadas Ikarianas

Top 10 de Cantadas Ikarianas


1. Isso não é uma mulher... é um Giro-Cóptero!!

2. Deixa eu entrar na muralha do seu coração? Prometo só ocupar! :dash:


3. Meu amor por você vai de Alpha a Ypsilon.


4. Ainda não foi pesquisado amor maior do que o meu por você em minhas academias.


5. Você é Top1 da minha vida.


6. Amor, vamos parar de discutir a relação e selar um tratado de paz?


7. Depois que você entrou na colônia do meu coração, acabaram meus pontos de ação!


8. Me sede um direito de ocupação?


9. Sem você na minha vida minha satisfação cai!


10. Você é o vinho de minhas tabernas


By ALUNDRA

1 de out. de 2013

IKARIAM - MERCADO NEGRO v 0.5.9

IKARIAM - MERCADO NEGRO v 0.5.9

Sobre Pesquisa


Sobre construção


Sobre Beneficios


Sobre construção, Diferença entre mercados


Sobre Funções no mercado


Versão Data Descrição
0.5.9 XX.09.2013
Feature - Novo edifício: Mercado Negro
O edifício tem 25 níveis e permite a venda de unidades de terra e mar para todos os recursos.
A exigência para a construção é o novo "Soldier Exchange" investigação e um terreno de construção.
Os níveis de construção desbloquear os tipos de unidades que podem ser vendidos, um após o outro.
Para cada tipo de unidade existe um preço mínimo e máximo, para evitar superfaturamento ou preços de dumping.
Para cada troca de soldado, uma parte do preço de venda tem que ser deduzido a título de imposto. Com o aumento do nível do Mercado Negro, os impostos são reduzidos.
As tropas oferecidos pode ser visto e aceito por outros jogadores na nova guia "Soldier Exchange" em suas feitorias. Você também pode comprar tropas que você haven `t pesquisou-se ainda.
No mercado negro é obrigado a comprar tropas. Soldado de câmbio também não precisa ter sido pesquisado para a compra.
Mudança - os efeitos dos Hades, Deméter, Atena, Ares e milagres Colossus foram reforçadas.
Mude - o cargo vista comercial foi ligeiramente ajustado.
Correção - ao entrar em uma batalha em execução, apenas as unidades no panorama batalha que combateu de entrada são exibidos.
Bugfix - enquanto a janela de chat estava aberta, a barra de navegação não pode ser clicado.
Bugfix - ações militares de um ocupante não impede a exclusão de uma cidade ocupada pelo proprietário.
Correção - As tropas aliadas estacionadas não são jogados para fora da cidade mais quando o dono da cidade chega a um acordo para a direita guarnição.
Bugfix - nos relatórios de batalha, o montante máximo das paredes foi exibido em vez do valor real.
Correção - na compra de bens em uma própria cidade, o tempo de carregamento foi calculado incorretamente.
Correção - ao aceitar uma oferta de comércio, o tempo de carregamento não foi exibido.
Bugfix - vários erros de exibição fixa.

25 de set. de 2013

IKARIAM - Vistoria de Guerra


Comunicados & Dicas 
""""""""""""""""""""""""""""
Lembrando o basíco 

Vistoria de guerra 

Templos e sacerdotes >>Ajuste eles COMPLETE SEUS SACERDOTES 100% sempre



Templos Mais usados 
POSSEIDOM >>Almenta velocidade Dos Barcos tropas >ATIVE PRIMEIRO
COLOSSOS >>Dispersas tropas do lado atacante em suas cidades 
HEFESTO >> Almenta  a força das tropas barcos Tanto ataque como defessa 

Espionagem >> tanto ajudam como te denuncia 
PROCURE USAR SOMENTE DE UMA CIDADE 
E de preferencia uma vazia sem militar ou material 
Com 1 lanceiro na cidade ,você ganha porcentagem na defesa da espionagem máximo 30
OBS > espiões tem que passar pelos guardas ,Vocês Não sabiam Né kkkkkkkkk

Tabernas >> UM NIVEL ACIMA DA CM (CAMARA MUNICIPAL)
2 niveis a mais onde tem quartel e estalheiros se possível
Assim repondo sua população mais rápido com liberação de vinho ou uva

Quarteis > pode-se ser usados 3 ações ,procure dividir elas 
ex: 3000 espadas 1000+1000+1000 assim você não fica 10 dias parado

Procure também fazer um tipo de UNIDADE em cada quartel 
OBS: Se misturar as unidades demora mais ainda ,e não queremos isso né ?

ESSA REGRA SERVE PARA BARCOS 

Sobre defessa basíca >> Mantenha um lanceiro em cada cidade 
Ganhando 15 minutos na batalha 
Você pode ser salvo com a ajuda ou perder seu material 

Mantenha tambem um Reparador em cada cidade 
CASO VOCÊ SEJA OCUPADO 
O INIMIGO NÃO SAIRÁ DA SUA CIDADE COM TROPAS PELO SEU PORTO

CASO ELE FECHE SEU PORTO E ENTRE COM TROPAS 
O REPARADOR NAO MORRE  
ELE DISPERSA, VOLTA E FICA NA SUA CIDADE 

Bom ta ai coisa Basíca 

ATT: ALUNDRA 
Orientando Guerreiros

10 de set. de 2013

IKARIAM - Papel do Ministério das Finanças

Papel do Ministro das Finanças 

Este MINISTRO organiza um Fórum ou na Mensagem Circular trocas vendas necessidades de quem precisa de 
material ouro dentro da aliança , E principalmente quem esta recebendo a importância e usando de forma coerente em prol da aliança 

O Ministério das Finanças em nome da aliança normalmente age como um indicador oficial e, portanto, ajuda a facilitar essas transaçoes ,cobrando pagamentos de quem nao o fez e ate mesmo indicando o jogador a requerer recursos de outras alianças fora em trocas compra ou venda pelo MERCADO

RESUMINDO: um ministro de finanças é o controlador de material e ouro,sejam internas ou externas. Também cabe a este cargo funções de máxima vitalidade como as de controlar 
MAUS GASTOS DE OURO.

IKARIAM - Oração Ikariana

Oração Ikariana

Balões nossos que vêm dos céus,
Santificado seja o vosso morteiro,
Venha nós a vossa vitória,
Assim na terra quanto no mar.
Enxofre nosso de cada dia nos dai hoje,
Perdoai os nossos roubos,
Assim como perdoamos a quem não doa pra ilha
Não nos deixei entrar em modo de férias
e nos livrai do banimento
Amém!



IKARIAM - COMO RECRUTAR MEMBROS PARA SUA ALIANÇA

Modelo de Abordagem para recrutamento de novos membros a sua aliança 

Tudo Bem Amigo (a)
AGUARDO UM RETORNO DE SUA PARTE OK ??
A Aliança NOME DA SUA ALIANÇA  [-TAG DA SUA ALIANÇA-]:

Convida-o a participar do nosso grupo de jogadores, juntando-se a nós você , Orientação e Muita diversão, em troca exigimos apenas a sua participação.
Em nossa aliança os Maiores colaboram com os menores com proteção enquanto que os menores aceitam a estratégia e orientação de seus lideres.
Exigimos apenas a sua participação e vontade de crescer no jogo.

Para entrar existem duas maneiras:
Clique em mostrar mundo,
Digite as coordenadas [CORDERNADAS DA SUA ILHA EX: 59:23]
Depois clique na cidade NOME DA SUA CIDADE, em seguida em [-TAG DA SUA ALIANÇA-]:
E por fim selecione opção >>>>APLICAÇÃO.

Pela sua embaixada, Buscar alianças NOME DA SUA ALIANÇA [-TAG DA SUA ALIANÇA-]:
Depois selecione >>>>APLICAÇÃO.

Todos são bem vindos.

Assinado: Aliança NOME DA SUA ALIANÇA [-TAG DA SUA ALIANÇA-]:

SEU NIKE: Líder  /  General NOME DA SUA ALIANÇA

28 de ago. de 2013

IKARIAM - BARCOS IKARIAM v 0.4.2 - Vou comentar um pouco sobre os barcos


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BARCOS   
IKARIAM v 0.4.2
=======
(((repostando)))

Vou comentar um pouco sobre os barcos.

Aqui na aliança não costumamos usar barcos lança-chamas e balistas por não apresentarem rendimento satisfatório nas batalhas marítimas de média e grande dificuldade.
O jogador que os tem formando sua frota, dificilmente ganha uma batalha contra outro jogador que possua AVs/Triremes e catapultas/morteiros como barcos.

O fator moral conta muito nas batalhas marítimas.


PERDA DE MORAL:

Dano sofrido superior ao do inimigo (maior perda de barcos).
Menor número de barcos.
Falha no preenchimento de alguma das três linhas do campo de batalha

- 1ª linha (front, composta pelos AVs/Triremes),
-2ª linha (linha de tiro, composta pelas (os) catas/morteiros) e flanco (composta pelos subs).

Ex.: Em um combate onde um jogador A possua LCs como barcos de front, morteiros e subs para as demais linhas contra um jogador B que possua AVs, morteiros e subs, as perdas para A no front serão totais, ou seja, 50 LCs, e ainda morre alguns da 2ª linha, enquanto que o jogador B que possui AVs, perde aproximadamente 5~7 AVs em cada slot, com um total de 25~35 AVs no round.

Assim, a moral diminui a cada round e o jogador A vai perdendo uma quantidade muito maior de moral do que o jogador B por alguns fatores como por exemplo: Linha de frente quebrada pelo inimigo, ter tido maior números de barcos destruídos, entre outros.

As batalhas marítimas, na maioria das vezes, são ganhas pela moral, pois muitas vezes ela se acaba antes da destruição completa dos barcos do inimigo, então, ter uma frota bem formada é essencial.

Os Triremes funcionam como barcos de escape para aqueles que possuem pouco enxofre. Em batalhas onde sua quantidade é superior ao número de AVs do inimigo, se saem melhor, ganhando a batalha. Porém essa superioridade deve ocorrer durante toda a batalha, pois o fator que faz os Triremes se sobressaírem aos AVs, é o fator da moral de quantidade/numero de barcos.

E a segunda linha deve ser equivalente ou superior a do inimigo.

Ex.:

- Os Triremes devem estar acompanhados de catas ou morteiros se o inimigo tiver catas.
- Os Triremes devem estar acompanhados por morteiros se o inimigo possuir morteiros.


CONTRAS:

Os Triremes custam menos enxofre, porém, demoram mais a ser feitos e gastam mais população, se levarmos em conta a proporção de 2 Triremes para cada 1 AV.


COMPARAÇÃO ENTRE AV E TRIREME:

Tempo de construção em estaleiro 32:
489 segundos cada Trireme
601 segundos cada AV

200 Trireme
27h para fazer em estaleiro 32
1080 generais
8000 manutenção
1000 população

100 AV
16h para fazer em estaleiro 32
3600 generais
9000 manutenção
200 população

Obs.: Lembrando que essa manutenção é sem os descontos das pesquisas.


COMPARAÇÃO NA FORMAÇÃO DE FROTA:

- 200 AVs, 50 catas ou 50 morteiros, 150 subs, ou;
- 400 Triremes, 50 catas ou 50 morteiros, 150 subs.



Dica: O uso do Trireme só é recompensado em grandes quantidades, pois tem um fator da moral que faz o inimigo perder moral por você ter muitos barcos, então, sempre tenha Trireme em grandes quantidades. Recomendo ter sempre no mínimo 500 Trireme.

Dica 2: Uma boa alternativa é sempre mesclar o uso do AV com o Trireme. Isso pode ser feito de acordo com a quantidade que você tenha de enxofre para investir. Os Triremes são muito baratos, então gaste quase todo seu enxofre com AV e depois faça alguns Triremes com um restinho de enxofre.

Ex.: 100 AV, 400 Trireme, 50 cata ou 100 morteiros, 225 subs.

Dica 3: Os morteiros por terem só 3 munições, acabam ficando sem munição antes do fim do combate, então recomendo ter 100 morteiros ao invés de 50. Também pode ser ter 50 cata junto, pois às vezes precisamos de velocidade e não precisamos de muita força bruta. Como também, às vezes precisamos dividir em vários portos, então a frota pode ser dividida em uma com 100 morteiros e outra com 50 cata.

Dica 4: Será que existe a frota invencível? Levando bem a fundo todas as possibilidades, não. Mas pode ser ter uma frota invencível em um 1x1, que não tenha o uso de ares, sim. O segredo é muito simples: Hefestos!

O Hefestos tem um grande poder nos barcos, entrar em um 1x1 com hefestos ativado, é praticamente entrar em um combate para massacrar seu inimigo.

O Hefestos combinado com AV, morteiros e subs, é uma frota quase invencível.

Se esforcem ao máximo para ter um Hefestos, pois vale muito a pena em combates.

Poseidon também é amigo dos barqueiros, reduz o tempo de viagem dos barcos de acordo com o nivel do milagre.

Revisão MrDavid 
Mundo theta 

IKARIAM - AS DOAÇÕES NÃO SE RESOLVEM NA SUA ILHA?


AS DOAÇÕES NÃO SE RESOLVEM NA SUA ILHA ??

TENHO A SOLUÇÃO,ou melhor a dica

Vou  contar um segredo:
 Para os ocupantes  da sua ilha doar, mas não espalha heim?

Mande uma mensagem + ou - assim para eles
Ajude a contribuir com nossas  minas da ilha, se você as usa, você tem que ajudar, se todos doarem não fica pesado pra ninguém  e todos  ganham ...

Ai se eles não doarem você manda outra msg + ou - assim:
Vou falar pela ultima vez se você não doar uma quantidade razoavel para as minas vou eu mesmo ai na sua cidade pra fazer você doar a FORÇA

Se ele ainda não doar: 
Você ataca e o que você pegar dele. Você doa a metade nas minas da sua ilha ,

Se depois disso ele ainda não doar :
Você  bloqueia o porto e ocupa todas as cidades dele ate ele ficar inativo. E ter a conta apagada,NÈ Rssss

Ai começa um novo jogador na sua ilha e você pode ter mais sorte com ele,
Por ser um novo jogador  você já vai orientando o CAMARADA o ritimo do Ikariam

MELHOR UM AMIGO NOVO DO QUE UM INIMIGO VELHO !!!!! HEhehehe....

Viu como é simples e nem precisa ficar fazendo  muito esforço, mas é segredo hein? Não espalha ...

Mais Doações = Mais Recursos Extraidoss = Mais Recursos = Mais Evoluções

ALUNDRA
SÓ PRA NÃO PERDER A POSTAGEM!!! PAU NELES

URRRRAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!

IKARIAM - Sistema de Inatividade - Você Sabia ?



Sistema de Inatividade

Você Sabia ?


Explicarei como funciona o sistema de inatividade no Ikariam .
Na prática existem cinco tipos de inatividade 
– fases 0, 1, 2, 3 e 4.

E cada uma tem a sua forma de considerar um jogador inativo.
Considera-se inativo um jogador que não faz nenhuma ação na conta, só o facto de efetuar login é considerada uma ação

Tenha atenção à fase 0!

As contas são tratadas de forma individual e o script automático de eliminação corre diariamente a cada 4 horas.


Fase 0 – Se nas primeiras 24 horas 
Após o registo o jogador não construir algum edifício a conta será apagada.

Fase 1 – Nos primeiros 7 dias após o registo
•Tempo necessário para ficar inativo / 2 dias.
•Tempo necessário para uma conta ser automaticamente apagada após ficar inativa / 2 dias.

Fase 2 – 1 semana a 1 mês após o registo
•Tempo necessário para ficar inativo / 7 dias.
•Tempo necessário para uma conta ser automaticamente apagada após ficar inativa / 4 dias.

Fase 3 – 1 mês a 3 meses após o registo
•Tempo necessário para ficar inativo / 7 dias.
•Tempo necessário para uma conta ser automaticamente apagada após ficar inativa / 14 dias.

Fase 4 – 3 meses após o registo
•Tempo necessário para ficar inativo / 7 dias.
•Tempo necessário para uma conta ser automaticamente apagada após ficar inativa / 30 dias

ALUNDRA: Divulgando ensinamento

27 de ago. de 2013

IKARIAM - INCENTIVO AOS GUERREIROS - A DIVERSÃO COMEÇA AGORA


PARA VOCÊS GUERREIROS E GUERREIRAS

PRESTEM MUITA ATENÇÃO NA LEITURA 
E SEJA MERECEDOR DE ESTAR NA ALIANÇA

A DIVERSÃO COMEÇA AGORA 

Discórdias levam a desavenças e desavenças levam ao fracasso; O fracasso de um é a ruína de todos os outros ligados a ele.

Se alguns não têm amor próprio pra lutar por si, pelo menos não comprometa os outros,que querem lutar pela aliança
Há várias formas de contribuir, só precisa ter boa vontade.

O que passou, passou, Não vale a pena ser relembrado, mas não será de todo esquecido! Nosso grupo aqui é unido, existem falhas, claro.

Mas  Pode vir todo IKARIAM que podemos lutar, até perder. Pois faz parte do jogo, mas vamos dar um trabalhão pra eles.

Os jogadores não foram recrutados sem necessidade, a função de cada um  é o AUXILIO rápido, usem isso,como estrategia

Se cada UM se auto mantiver nós estaremos sempre na frente do inimigo.

Se organizem, peguem SKYPE, saibam os horários que seus colegas Logan e revise na vigia, assim não sobrecarrega ninguém.

Dividam as funções na aliança, saibam quem é froteiro (BARCOS) e quem é tropeiro (TROPAS) conheça seu aliado.

O importante é ter os dois de forma organizada.

Saibam que se um porto for perdido a luta toda tende ao fracasso na maioria das vezes.
Não tenha medo de recuar e atacar de novo,
Então não dê brechas ao inimigo e acabem com eles sempre que poderem

GOGOGOGO
A GUERRA NÃO ESTA PERDIDA ,ELA É SOMENTE A DIVERSAO E PREZER DE DESTRUIR O INIMIGO

SEJA MERECEDOR GUERREIRO E ALEM DE TUDO UM BOM SUPORTE AS NECESSIDADES DA ALIANÇA

Att. ALUNDRA

Divulgando Ensinamento e melhorias para novos guerreiros

IKARIAM - Regras Sobre a ALIANÇA e suas GUERRAS


NÃO TEM EM MENTE COMO EDITAR REGRAS DA SUA ALIANÇA ?
SEGUE UM MODELO BEM LEGAL 
BASÍCO PRA QUALQUER ALIANÇA DO IKARIAM 


Regras Sobre a ALIANÇA e suas GUERRAS

Para a melhor convivência e desenvolvimento da aliança, seguem algumas regras a serem seguidas:

1 – DOAÇÕES: CASO GRAVE QUE GERA MUITAS BATALHAS INUTIL


- Para que todas as ilhas de nossa aliança possam ser bem desenvolvidas, a doações de madeiras para floresta e minas, constitui obrigação por parte de todos os aliados.
- Evitando assim constrangimento a diplomacia e ataques
- Os aliados que não seguirem as obrigações impostas fica sujeitos às seguintes penalidades:

** Primeiramente – TERÁ O INIMIGO RECLAMANTE O DIREITO DE ATAQUE AO ALIADO no prazo de 24hs
** Segundo - advertência via mensagem particular;
** Terceiro - advertência perante toda aliança (o punido irá perder o direito de mandar circulares, visualizar cidades e status dos companheiros);
** Quarto - exclusão da aliança (na qual será saqueado por todos da aliança).
**Quinto - ataque referente à doação NÃO TERA AJUDA  

PESADO NÈ? OU VAI OU RACHA. pois sou contra jogadores que não doam.

2 – MILITAR:
- Todos os aliados devem ter no mínimo 5% de pontos de generais, do contrário não serão defendidos pela aliança em caso de ataques sofridos.
- É OBRIGATÓRIO ter barcos de defesa em TODAS as cidades, só assim pode-se evitar ataques diretos .
- Todo ataque feito por aliado pode ser respondido com um contra-ataque sem interferência da aliança, desde que feito pelo jogador que foi atacado. No caso de contra-ataques em massa a aliança tem a obrigação de interferir.
- Todos devem seguir as estratégias impostas pelo general ou superiores (líder, vice-líder, diplomata, secretário de estado, ou estrategista de comando).
- Foram criados grupos militares com liderança própria para facilitar os ataques e defesas. Todo ataque sofrido, deve ser informado aos líderes de cada grupo que tem a responsabilidade de resolver o problema ou informar aos superiores. Se os líderes de grupo não estiverem ON, procurem pelo general ou superiores.
- Em tempos de guerras ficam suspenso às doações para que todos possam fortalecer e repor exércitos.

- TODOS devem ajudar em tempos de guerra, seja na batalha com unidades e barcos ou fornecendo MADEIRA, ENXOFRE OURO E CRISTAL para os que estão batalhando.

3 – CIRCULARES:
- Serão admitidas apenas circulares com os seguintes conteúdos: trocas, compras e informações sobre ataques e defesas, TC temos um link na pagina interna para tal postagem,
- O DESCUMPRIMENTO de tal medida implicará na perda do direito de enviar circulares como mencionado à cima
- Foi criado o Link de Tratados Cultural. Dessa forma fica terminantemente PROIBIDO enviar circular sobre tratados culturais. TODOS que estiverem com tratados culturais devem postar a quantidade e coordenada.

4 – TRATADOS:
- Somos uma aliança militar, com isso não realizaremos tratado de paz com outras alianças, EXCETO ACADEMIA caso seja necessário.
- Tentem fechar tratados culturais primeiramente com membros da nossa aliança. FECHANDO COM JOGADORES DE OUTRA ALIANÇA, NÃO É BOM, se as alianças entrarem em guerra, você irá ficar impossibilitado de atacar, pois sua população irá ficar furiosa, abandonando suas cidades. E SEREMOS PREJUDICADOS
- Todo tratado comercial (trocas) entre os membros da aliança, deverão ser cumpridos,Pois o não comprimento relata em banimento perante o ikariam,e também

Quem deixar de enviar mercadoria durante um trato/troca irá ser penalizado com advertência e posterior exclusão da aliança.


Att: ALUNDRA

Divulgando Ensinamento e melhorias para novos guerreiros

IKARIAM - NOVA FORMAÇÃO DE TROPAS


NOVA FORMAÇÃO DE TROPAS

Ver.0.4.2
((( REPOSTADO )))

( GV E ESPADAS )



Agora você perde mais espada. Pouca coisa, mas perde.



Antes eu recomendava ir fazendo múltiplos de 50 gv e 120 espadas.



Agora acredito que uns 40 gv e 120 espadas segura bem. Mas claro que tem que ter seus complementos.



Vou fazer aqui uma relação de como na minha opnião seria um exercito bem formado.



Agora vamos fazer sempre múltiplos de 40 Gigantes a vapor e 120 Espadachins.



Por exemplo: 80 gv e 240 espadachins. E assim por diante.


( FUZILEIROS )


Em relação aos fuzileiros.



Antes era múltiplos de 49 fuzileiros. Agora iremos fazer múltiplos de 84 fuzileiros.

Que é o que cabe no maior campo de batalha.


84 fuzileiros tem 3 rounds de munição. Levando em consideração as perdas da nova versão. 84 fuzileiros é o bastante para 360 espadachins no campo de batalha maior.


( ARTILHARIA )


Agora vamos para a artilharia.



Cabe 30 morteiros por slot. Temos que levar em consideração os balões inimigos.



As perdas de morteiros vão de 2 a 12 mais ou menos. (Com você sempre tendo giros,claro.)



Então vamos fazer uma média de 8.



54 morteiros para 360 espadas. Vou explicar o porque 54. 30 para completar o slot durante os 3 rounds que ele tem munição, levando em consideração uma perda de 8 por rounds, que depois de 3 rounds é 24.


( GIROCÓPTEROS )


Vamos para os giros agora.



Os giros é o mesmo caso dos fuzileiros. Pois eles não morrem se você tiver balões no campo de batalha.



Então levando em consideração 60 para preencher o slot durante 3 rounds.



Fica 60 para cada 360 espadachins.


( BALÕES )


E finalmente os balões.



Os balões são muito relativos. Vai muito da estratégia de cada um também.



Mas uma coisa é o básico. Tenha sempre mais balões que giros.



Agora se cabe 30 no maior campo de batalha.



Com perdas que vão de 14 a 28  .Que podem ser diminui das, tendo uma boa estratégia. Mas vamos esquecer isso por esse momento.



Levando em consideração uma perda média de 20 balões por round. E eles também tem 3 munições.


Então ficaria 30 mais as 60 perdas. 90 para 360 espadachins. Um valor realmente alto, mas que em combate realmente vale a pena.


( MÉDICOS X COZINHEIROS )


Em relação médicos e cozinheiros.

Não mudou nada com essa nova versão. 30 cozinheiros ainda seguram sua moral em um combate.

Vou fazer um resumo agora só com as quantidades de cada unidades
Até agora foi mais explicando como cheguei a esses números.

( TROPAS PARA 'X' ROUNDS )          

Vamos calcular por perdas de tropas em múltiplos de 3 rounds.

Em 3 rounds em combate, você perde as seguintes quantidades de cada unidade:

3 ROUNDS
120 Gigantes a vapor ou 400 hoplitas
360 Espadachins
84 Fuzileiros
54 Morteiros
60 Giro-cópteros
90 Balões

6 ROUNDS

Então tropas para 6 rounds ficariam:

240 Gigantes a vapor ou 800 hoplitas

720 Espadachins
168 Fuzileiros
108 Morteiros
120 Giro-cópteros
180 Balões 

12 ROUNDS

Como por exemplo para 12 rounds.Fica:

480 Gigantes a vapor ou 1600 Hoplitas

1440 Espadachins
336 Fuzileiros
216 Morteiros
240 Giro-cópteros
360 Balões

É MUITO IMPORTANTE QUE FAÇAM EXATAMENTE ESSAS QUANTIDADES DE MORTEIROS E BALÕES. SEI QUE MUITOS ACHAM CAROS, MAS ELES SÃO OS MAIS IMPORTANTES E TEM QUE SER FEITOS NESSAS QUANTIDADES AI.


Pois usando mais balões e morteiros, você diminui as perdas de GV, além de causar mais danos.


 E se preferir usar hoplítas, os danos serão maiores ainda., pois eles causam mais danos.

Isso quer dizer: Relação entre perda de generais e ganhos de ofensivos é melhor.

Pois você perde menos generais, para ganhar mais ofensivos.

Como tudo que é bom é caro.

Os gastos com balões iram atrapalhar muito jogadores com pouco rendimento.
Os morteiros nem tanto, pois o custo/beneficio (nesse caso falo de generais) dele é bom.
Você  gasta menos manutenção do que ganha em generais.
Vou comparar o GV e o morteiro para vocês terem uma idéia.
1 GV = 6,2 de generais e custa 12 de manutenção. 6,2/12 = 0,51
1 Morteiro = 31 de generais e custa 30 de manutenção. 31/30 = 1,03
Vejam que o custo/beneficio do Morteiro é duas vezes maior que o do GV. Ele só perde para o fuzileiro (1,3).
Então ta ai. Sigam corretamente esses números e comemorem suas vitórias.

Escrito por: MrDavid MUNDO THETA(Com apoio moral de Alundra rsrs)

Fonte: Experiência de jogo de MrDavid.


Designer: Alundra.

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