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21 de dez. de 2014

IKARIAM - Muralha e seu papel em uma Batalha

IKARIAM - Muralha e seu papel em uma Batalha

“A muralha da cidade protege os cidadãos dos nossos inimigos e do sol.
Cuidado! Os inimigos vão tentar abrir buracos na nossa muralha para a
poder escalar. Cada nível da muralha da cidade dá 10% de bónus de
defesa às tuas tropas.”

Vamos falar sobre a abertura de Brechas na muralha.

Cada brecha aumenta em 10% o poder de ataque certo?

Em uma muralha nivel 25 podem ser abertas até 25 brechas ou seja, se o
jogador atacante utiliza espiões e artilharia pessada o suficiente na primeira
rodada ele pode amplicar seu ataque em 250% 

"Unidades que possuem aríete podem causar brechas nas muralhas de
cidade. Com bastante artilharia pessada  podem ser causadas todas as
brechas disponíveis no primeiro round da batalha."

Basta fazer um ataque gerar mais de uma rodada e na segunda rodada ele
manda unidades assalto que vão ganhar 30% de ataque e mais os 250% das brechas

280% de ataque
cada guerreiro vai pra 75 pontos de ataque

imagine um balão

com todos os upgrades

268 + 30% = 348,4

348,4 + 250% = 1219,4

>>>ou seja.. a muralha joga CONTRA o defensor<<<<

Isso porque as brechas na muralha não diminuem a influencia da defesa.

elas dão bônus pro ataque.

então o que ocorre é um equilíbrio de forças. isso significa que se vc nao tiver uma muralha

as batalhas vão acontecer sem essa influência em porcentagens, mantendo
as proporções básicas não dando conferindo vantagens para nenhum dos
lados da briga.

Com isso eu posso arriscar a dizer que nesse caso, a muralha NÃO É INDISPENSÁVEL para a defesa.

Estou considerando a possibilidade de não construir muralhas em novas
cidades, a minha última eu só construí a muralha nível 1 por questões
estéticas.

São muitos recursos aplicados numa edificação que não vai fazer
diferença em caso de um combate sério pois numa guerra, os inimigos vão
utilizar unidades com bonus ' artilharia pessada ' a torto e direito e se você não tem muralha, você tira os benefícios do ATACANTE.

Antes de me jogarem pedras, vou mostrar o que REALMENTE me assustou em toda essa análise:

Uma coisa é 250% de quem tem 45 de defesa [hoplitas]

Outra coisa é dar 250% para quem tem 268 de ataque [balões]

cria uma desproporção

Ou seja, vamos aqui fazer um calculo rápido com os custos desse
negócio. Vamos pensar um valor X em hoplitas e o mesmo valor gasto na
manutenção de balões.


vamos pensar em 100 hoplitas..

100 hoplitas equivale a 26 balões

pense nos hoplitas com up no máximo

agora temos que ver poder de ataque, defesa e energia.

Hoplitas

100.00

Ataque = 2,000.00

Defesa = 4,500.00

Energia = 800.00



Balões

26.00

Ataque = 6,968.00

Defesa = 2,028.00

Energia = 78.00



hoplitas x balões

unidades 100 x 26



ataque 2.000 x 6.968

defesa 4.500 x 2.028

energia 800 x 78


Lógico.. esse confronto não será um confronto direto pois o nosso amigo
"atacante" mandou uma primeira vaga cheia de fundeiros e unidades com
bônus artilharia pessada . Ele também tinha muitos espias estacionados na cidade e

o resultado e que ele conseguiu abrir todas as brechas da minha muralha
nível 25.

na segunda vaga, os seus 26 balões chegam

6968 x 30% = assalto

9.058,4 de ataque.. que ganham agora mais 250% por conta das brechas

na
muralha. cada balão conta agora com 1.219,4 de poder de ataque,

e o ataque total é elevado para 31.704,4

os 100 hoplitas estarão com 4500 + 30% + 250% = são 20.475 de defesa.

ainda sobram mais de 11 mil pontos de ataque para os balões acredito
que esses 11mil pontos façam o estrago nos nossos pobres fundeiros que
estão a servir como escudos humanos


ou seja.. uma muralha pode definitivamente jogar
<<<CONTRA OS DONOS DA CASA>>>


Mas vamos pensar que os 100 hoplitas estão numa cidade sem muralha

eles ganham somente os 30% de defesa

5850 de defesa

Os balões ficam apenas com os seus 30% de ataque e então temos 9058 de ataque contra 5850 de defesa

3208 é a diferença que vai sobrar na cabeça dos nossos fundeiros

a proporção diminui

com muralha sobrava 64% do ataque

e agora sobra 33% do ataque


E nessa hora, A ENERGIA das unidades é que vai fazer a diferença. Nesse
momento nossos despresados FUNDEIROS estarão a criar uma série de
problemas para os amados e idolatrados balões.

Enfim, para um ataque se beneficiar da muralha alheia, basta ter muitos
espiões e enviar uma boa quantidade de unidades com bonus artilharia pessada
veja nessa imagem.. 23 brechas abertas pelas arites e 2 pelos espias

http://img207.imageshack.us/img207/1916/balorec.jpg

vejam a força dos balões.. exatamento os 1219,4 de ataque  , proporcionados JUSTAMENTE PELA MURALHA DO DEFENSOR!

QUE LÁSTIMA!

acho que isso ocorre pq não temos uma unidade com bonus de defesa forte o suficiente para combater os balões

a não ser que fossemos utilizar os gigantes a vapor para a defesa.

Calculando com os Gigantes a vapor:

vamos fazer novamente os cálculos

28 balões custam o mesmo que 56 gigantes a vapor

gigantes com upgrade no máximo vão apresentar 80 de defesa

eles não tem bonus defesa, mas estão guarnecidos numa muralha 250%

então cada gigante vai ter 280 de defesa

são 15680 de defesa contra

33k de ataque

31.704,4

Os hoplitas ainda seriam melhores tanto na defesa quanto na quantidade total de energia.

os Gigantes tem 5k a menos do que os hoplitas.

e por serem em menor número perdem muita energia

o que significa que mais unidades vão morrer.


No final das contas, numa guerra de grandes proporções, a muralha vai
servir muito mais aos ATACANTES do que ao DEFENSOR ou defensores.



PENSEM NISSO RSSSSSS

Althor :Desconhecido

9 de dez. de 2014

IKARIAM - TROPAS PARA 'X' ROUNDS

TROPAS PARA 'X' ROUNDS


Calculando pelas perdas de tropas em múltiplos de 3 rounds.

▼Em 3 rounds em combate, você perde as seguintes quantidades de cada unidade:▼


150 Gigantes a vapor ou 450 hoplitas
360 Espadachins
84 Fuzileiros (acaba a munição)
35 Morteiros (morre alguns e acaba a munição)
90 Giro-cópteros (acaba a munição e alguns reserva pra caso perca algum)
90 Balões (acaba a munição)



Informações: Com hoplitas da 3.230 de generais e 9.492 de manutenção*.
Com GV da 3.530 de generais e 9.942 de manutenção*.
* Essa manutenção é sem nenhum desconto. Para saber quanto voce tem de desconto, é só ir la onde você tem a visão do seu ouro e vai ter lá quando de desconto voce tem nas tropas e nos barcos.


▼Então em 6 rounds ficariam:▼


300 Gigantes a vapor ou 900 hoplitas
720 Espadachins
168 Fuzileiros (acaba a munição)
70 Morteiros (morre alguns e acaba a munição)
180 Giro-cópteros (acaba a munição e alguns reserva pra caso perca algum)
180 Balões (acaba a munição)



Informações: Com hoplitas da 6.460 de generais e 18.984 de manutenção*.
Com GV da 7.060 de generais e 19.784 de manutenção*.
* Essa manutenção é sem nenhum desconto. Para saber quanto voce tem de desconto, é só ir la onde você tem a visão do seu ouro e vai ter lá quando de desconto voce tem nas tropas e nos barcos.


▼Para 12 rounds fica:▼


600 Gigantes a vapor ou 1800 hoplitas
1440 Espadachins
335 Fuzileiros (acaba a munição)
140 Morteiros (morre alguns e acaba a munição)
360 Giro-cópteros (acaba a munição e alguns reserva pra caso perca algum)
360 Balões (acaba a munição)



Informações: Com hoplitas da 12.920 de generais e 37.968 de manutenção*.
Com GV da 14.120 de generais e 39.768 de manutenção*.
* Essa manutenção é sem nenhum desconto. Para saber quanto voce tem de desconto, é só ir la onde você tem a visão do seu ouro e vai ter lá quando de desconto voce tem nas tropas e nos barcos.

Recomendo ter uns 60 arietes e 60 catapultas também. Sabendo usar, são muito bons.

A perda de balões é muito grande, por isso digo para ter muitos. Mas pelo custo ser muito alto, se não aguentar ter tudo isso, pode diminuir um pouco a quantidade. Lembrando que se baixar muito, tem que ter mais giros, pois se não eles acabam antes do resto das tropas.


▼DISPENSE SEUS▼

FUNDEIROS
ARQUEIROS
SÃO TROPAS FRACAS QUE SÓ GASTAM OURO



SÃO UNIDADES QUE SÃO SUBSTITUIDAS PELOS FUZILEIROS QUE TEM UMA MELHOR EFICIÊNCIA




By Alundra


8 de dez. de 2014

IKARIAM - Porque os Roubos não dão Lucros ?

Porque os Roubos não dão Lucros

Membros

Nesse post, quero tentar responder a uma pergunta que sempre é feita:

- "Sempre que faço roubos, não consigo trazer muitos recursos, qual é o segredo para roubar mais?"

Resposta:

Essa resposta não é uma daquelas receitas de bolo prontas... exigem alguns fatores que delimitam e determinam a qualidade de um roubo... vamos tratar de ATAQUES, para não soar tão mal ok...

Para que um ataque seja bem sucedido, eis o que influencia:

> 1º O nivel da CM do inimigo conta muito, quanto maior melhor o roubo;

> 2º O nivel do porto idem... quanto maior, mais rápido são transferidos os recursos, tendo em vista que o round dura apenas 20ms, esse é o tempo para o transporte dos recursos;
> 3º o alvo tem que ter os recursos lá, se não tiver, também não adianta nada ter CM nivel 20 e porto nível 15... por exemplo.

O número de tropas que vão para o ataque não influenciam em nada, seja um ataque com 200 Guerreiros de Espada ou apenas 1, não vai mudar a quantidade de recursos subtraídos do inimigo.

OBS ;MAS ENFRUENCIA NOS ROUDS PARA A DERRUBADA DA MURALHA

Uma coisa a se levar em consideração é o nível da muralha do inimigo, se for um nível considerável, digo acima de 10% de defesa, poderá matar seu soldado se ele for sozinho... é um exemplo, então, sempre mande soldados extras, no limite para não morrerem apenas contra o bônus da muralha, CASO O INIMIGO NÃO TENHA NENHUMA TROPA


ATT: Alundra ,divulgando ensinamento

27 de ago. de 2013

IKARIAM - Tabéla Pontos Generais


IKARIAM - Tabéla Pontos Generais 
(((repostado)))


12 de ago. de 2013

Ikariam - Estratégias de batalhas




Estratégias de batalhas

1- Nunca envie no primeiro front 4 mil unidades logo de cara (se ele tiver menos tropas, irá fugir).

2- Busque ocupar uma cidade na qual seja difícil o adversário observar suas tropas

3- Ao atacar envie um front inicial, para avaliar as defesas do adversário e ele pensar que o ataque não é tão forte. 
Este front inicial pode ser composto de 180 espadas, 140 GVs, 84 fuzileiros, 60 giros, 20 cozinheiros, 18 morteiros e, dependendo do caso, 20 balões.

4- Avalie a distância (tempo) entre sua cidade ocupada e a cidade a ser atacada. Pondere também os pontos de ação.

5- Repare que deste modo, o número de tropas é bem menor (não chega a 500 unidades) e o adversário pode animar-se a enfrentar a batalha, pois acredita que possa sair vencedor.

6- Desse modo vc pode avaliar as defesas adversárias e em seguida enviar o segundo front mais forte para repor suas perdas e sair com a vitória

BY ALUNDRA

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