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21 de dez. de 2014

IKARIAM - Muralha e seu papel em uma Batalha

IKARIAM - Muralha e seu papel em uma Batalha

“A muralha da cidade protege os cidadãos dos nossos inimigos e do sol.
Cuidado! Os inimigos vão tentar abrir buracos na nossa muralha para a
poder escalar. Cada nível da muralha da cidade dá 10% de bónus de
defesa às tuas tropas.”

Vamos falar sobre a abertura de Brechas na muralha.

Cada brecha aumenta em 10% o poder de ataque certo?

Em uma muralha nivel 25 podem ser abertas até 25 brechas ou seja, se o
jogador atacante utiliza espiões e artilharia pessada o suficiente na primeira
rodada ele pode amplicar seu ataque em 250% 

"Unidades que possuem aríete podem causar brechas nas muralhas de
cidade. Com bastante artilharia pessada  podem ser causadas todas as
brechas disponíveis no primeiro round da batalha."

Basta fazer um ataque gerar mais de uma rodada e na segunda rodada ele
manda unidades assalto que vão ganhar 30% de ataque e mais os 250% das brechas

280% de ataque
cada guerreiro vai pra 75 pontos de ataque

imagine um balão

com todos os upgrades

268 + 30% = 348,4

348,4 + 250% = 1219,4

>>>ou seja.. a muralha joga CONTRA o defensor<<<<

Isso porque as brechas na muralha não diminuem a influencia da defesa.

elas dão bônus pro ataque.

então o que ocorre é um equilíbrio de forças. isso significa que se vc nao tiver uma muralha

as batalhas vão acontecer sem essa influência em porcentagens, mantendo
as proporções básicas não dando conferindo vantagens para nenhum dos
lados da briga.

Com isso eu posso arriscar a dizer que nesse caso, a muralha NÃO É INDISPENSÁVEL para a defesa.

Estou considerando a possibilidade de não construir muralhas em novas
cidades, a minha última eu só construí a muralha nível 1 por questões
estéticas.

São muitos recursos aplicados numa edificação que não vai fazer
diferença em caso de um combate sério pois numa guerra, os inimigos vão
utilizar unidades com bonus ' artilharia pessada ' a torto e direito e se você não tem muralha, você tira os benefícios do ATACANTE.

Antes de me jogarem pedras, vou mostrar o que REALMENTE me assustou em toda essa análise:

Uma coisa é 250% de quem tem 45 de defesa [hoplitas]

Outra coisa é dar 250% para quem tem 268 de ataque [balões]

cria uma desproporção

Ou seja, vamos aqui fazer um calculo rápido com os custos desse
negócio. Vamos pensar um valor X em hoplitas e o mesmo valor gasto na
manutenção de balões.


vamos pensar em 100 hoplitas..

100 hoplitas equivale a 26 balões

pense nos hoplitas com up no máximo

agora temos que ver poder de ataque, defesa e energia.

Hoplitas

100.00

Ataque = 2,000.00

Defesa = 4,500.00

Energia = 800.00



Balões

26.00

Ataque = 6,968.00

Defesa = 2,028.00

Energia = 78.00



hoplitas x balões

unidades 100 x 26



ataque 2.000 x 6.968

defesa 4.500 x 2.028

energia 800 x 78


Lógico.. esse confronto não será um confronto direto pois o nosso amigo
"atacante" mandou uma primeira vaga cheia de fundeiros e unidades com
bônus artilharia pessada . Ele também tinha muitos espias estacionados na cidade e

o resultado e que ele conseguiu abrir todas as brechas da minha muralha
nível 25.

na segunda vaga, os seus 26 balões chegam

6968 x 30% = assalto

9.058,4 de ataque.. que ganham agora mais 250% por conta das brechas

na
muralha. cada balão conta agora com 1.219,4 de poder de ataque,

e o ataque total é elevado para 31.704,4

os 100 hoplitas estarão com 4500 + 30% + 250% = são 20.475 de defesa.

ainda sobram mais de 11 mil pontos de ataque para os balões acredito
que esses 11mil pontos façam o estrago nos nossos pobres fundeiros que
estão a servir como escudos humanos


ou seja.. uma muralha pode definitivamente jogar
<<<CONTRA OS DONOS DA CASA>>>


Mas vamos pensar que os 100 hoplitas estão numa cidade sem muralha

eles ganham somente os 30% de defesa

5850 de defesa

Os balões ficam apenas com os seus 30% de ataque e então temos 9058 de ataque contra 5850 de defesa

3208 é a diferença que vai sobrar na cabeça dos nossos fundeiros

a proporção diminui

com muralha sobrava 64% do ataque

e agora sobra 33% do ataque


E nessa hora, A ENERGIA das unidades é que vai fazer a diferença. Nesse
momento nossos despresados FUNDEIROS estarão a criar uma série de
problemas para os amados e idolatrados balões.

Enfim, para um ataque se beneficiar da muralha alheia, basta ter muitos
espiões e enviar uma boa quantidade de unidades com bonus artilharia pessada
veja nessa imagem.. 23 brechas abertas pelas arites e 2 pelos espias

http://img207.imageshack.us/img207/1916/balorec.jpg

vejam a força dos balões.. exatamento os 1219,4 de ataque  , proporcionados JUSTAMENTE PELA MURALHA DO DEFENSOR!

QUE LÁSTIMA!

acho que isso ocorre pq não temos uma unidade com bonus de defesa forte o suficiente para combater os balões

a não ser que fossemos utilizar os gigantes a vapor para a defesa.

Calculando com os Gigantes a vapor:

vamos fazer novamente os cálculos

28 balões custam o mesmo que 56 gigantes a vapor

gigantes com upgrade no máximo vão apresentar 80 de defesa

eles não tem bonus defesa, mas estão guarnecidos numa muralha 250%

então cada gigante vai ter 280 de defesa

são 15680 de defesa contra

33k de ataque

31.704,4

Os hoplitas ainda seriam melhores tanto na defesa quanto na quantidade total de energia.

os Gigantes tem 5k a menos do que os hoplitas.

e por serem em menor número perdem muita energia

o que significa que mais unidades vão morrer.


No final das contas, numa guerra de grandes proporções, a muralha vai
servir muito mais aos ATACANTES do que ao DEFENSOR ou defensores.



PENSEM NISSO RSSSSSS

Althor :Desconhecido

11 de dez. de 2014

IKARIAM - Como Postar Rcs No Ikariam - Postegem recuperada

Como Postar Rcs No Ikariam

1º ter o print de ganhadores  e perdedores da batalha

2º hospedar a imagem e obter o link direto da imagem

Sugiro o site  http://www.imageshack.us/  sera preciso fazer cadastro confirmar e-mail e depois loguin ,tendo acesso  ao imageshack ,click em may image ou minhas imagens lado direito ao lado de ferramentas >>na barra action click em uploud imagem e procure no seu pc ,logo após carregar ela aparece em formato  125x125 click no primeiro icone ao seu lado e aparecera todos tipos de link formados ,pegue o link direto e pronto ,vamos postar ele no forum rss

3º Abra Seu Ikariam Acesse O Forum É Necessario Loguin Caso Não Tenha Faça O Cadastro Na Parte Superior Esquerdo 
http://board.br.ikariam.gameforge.com/index.php?page=Index

4º depois procure o mundo >>guerras  ou relatorio de combate>>>ate chegar neste link 
fórum>>>>>

5º click em responder ,

6º entre ou click na aba editor e     >>> não codigo fonte<<< errado  

7º click em inserir imagem é o simbolo laranja e preto  aceite o script na barra amarela 
Do seu explore aceite ou permita a mesma

8º click outra ves em inserir imagem é o simbolo laranja e preto  ,uma nova aba de prompt do escript aparecera cole seu link direto da imagem obtida no passo  2

9º vc pode editar colocar smilyes escrever apagar a mensagem de lembret e colocar seu assunto 

10º visualize se tudo estiver certo como vc quer de um ok e pronto 
bons prints qualquer duvida estamos ai pra esclarecer

By alundra 

9 de dez. de 2014

IKARIAM - TROPAS PARA 'X' ROUNDS

TROPAS PARA 'X' ROUNDS


Calculando pelas perdas de tropas em múltiplos de 3 rounds.

▼Em 3 rounds em combate, você perde as seguintes quantidades de cada unidade:▼


150 Gigantes a vapor ou 450 hoplitas
360 Espadachins
84 Fuzileiros (acaba a munição)
35 Morteiros (morre alguns e acaba a munição)
90 Giro-cópteros (acaba a munição e alguns reserva pra caso perca algum)
90 Balões (acaba a munição)



Informações: Com hoplitas da 3.230 de generais e 9.492 de manutenção*.
Com GV da 3.530 de generais e 9.942 de manutenção*.
* Essa manutenção é sem nenhum desconto. Para saber quanto voce tem de desconto, é só ir la onde você tem a visão do seu ouro e vai ter lá quando de desconto voce tem nas tropas e nos barcos.


▼Então em 6 rounds ficariam:▼


300 Gigantes a vapor ou 900 hoplitas
720 Espadachins
168 Fuzileiros (acaba a munição)
70 Morteiros (morre alguns e acaba a munição)
180 Giro-cópteros (acaba a munição e alguns reserva pra caso perca algum)
180 Balões (acaba a munição)



Informações: Com hoplitas da 6.460 de generais e 18.984 de manutenção*.
Com GV da 7.060 de generais e 19.784 de manutenção*.
* Essa manutenção é sem nenhum desconto. Para saber quanto voce tem de desconto, é só ir la onde você tem a visão do seu ouro e vai ter lá quando de desconto voce tem nas tropas e nos barcos.


▼Para 12 rounds fica:▼


600 Gigantes a vapor ou 1800 hoplitas
1440 Espadachins
335 Fuzileiros (acaba a munição)
140 Morteiros (morre alguns e acaba a munição)
360 Giro-cópteros (acaba a munição e alguns reserva pra caso perca algum)
360 Balões (acaba a munição)



Informações: Com hoplitas da 12.920 de generais e 37.968 de manutenção*.
Com GV da 14.120 de generais e 39.768 de manutenção*.
* Essa manutenção é sem nenhum desconto. Para saber quanto voce tem de desconto, é só ir la onde você tem a visão do seu ouro e vai ter lá quando de desconto voce tem nas tropas e nos barcos.

Recomendo ter uns 60 arietes e 60 catapultas também. Sabendo usar, são muito bons.

A perda de balões é muito grande, por isso digo para ter muitos. Mas pelo custo ser muito alto, se não aguentar ter tudo isso, pode diminuir um pouco a quantidade. Lembrando que se baixar muito, tem que ter mais giros, pois se não eles acabam antes do resto das tropas.


▼DISPENSE SEUS▼

FUNDEIROS
ARQUEIROS
SÃO TROPAS FRACAS QUE SÓ GASTAM OURO



SÃO UNIDADES QUE SÃO SUBSTITUIDAS PELOS FUZILEIROS QUE TEM UMA MELHOR EFICIÊNCIA




By Alundra


8 de dez. de 2014

IKARIAM - Porque os Roubos não dão Lucros ?

Porque os Roubos não dão Lucros

Membros

Nesse post, quero tentar responder a uma pergunta que sempre é feita:

- "Sempre que faço roubos, não consigo trazer muitos recursos, qual é o segredo para roubar mais?"

Resposta:

Essa resposta não é uma daquelas receitas de bolo prontas... exigem alguns fatores que delimitam e determinam a qualidade de um roubo... vamos tratar de ATAQUES, para não soar tão mal ok...

Para que um ataque seja bem sucedido, eis o que influencia:

> 1º O nivel da CM do inimigo conta muito, quanto maior melhor o roubo;

> 2º O nivel do porto idem... quanto maior, mais rápido são transferidos os recursos, tendo em vista que o round dura apenas 20ms, esse é o tempo para o transporte dos recursos;
> 3º o alvo tem que ter os recursos lá, se não tiver, também não adianta nada ter CM nivel 20 e porto nível 15... por exemplo.

O número de tropas que vão para o ataque não influenciam em nada, seja um ataque com 200 Guerreiros de Espada ou apenas 1, não vai mudar a quantidade de recursos subtraídos do inimigo.

OBS ;MAS ENFRUENCIA NOS ROUDS PARA A DERRUBADA DA MURALHA

Uma coisa a se levar em consideração é o nível da muralha do inimigo, se for um nível considerável, digo acima de 10% de defesa, poderá matar seu soldado se ele for sozinho... é um exemplo, então, sempre mande soldados extras, no limite para não morrerem apenas contra o bônus da muralha, CASO O INIMIGO NÃO TENHA NENHUMA TROPA


ATT: Alundra ,divulgando ensinamento

7 de dez. de 2014

IKARIAM - O CARGO DE SECRETARIO

IKARIAM - O CARGO DE SECRETARIO


Mas acredito que quando se acha um membro qualificado para a tal função ele terá o direito de cumprir sem problema algum ,

Pois envolve todos os recursos da aliança ,e dos membros individualmente ,
Agora imagine um mero membro que não esteja satisfeito com aliança ou algum membro .

Nossa que terror seria ,o jogador informando seus recursos a amigos antigos de outra alianças  rssss,mas isso é outra historia .



Este cargo é ultimo cargo que se possa ser conquistado dentro de uma aliança ,este por ser um cargo tao importante para o desenvolvimento da aliança e muitas das vezes vocês nem perceba qual a importância dele ,

O membros requisitado a tal função também tem  que estar ,totalmente atualizado com o que acontece ao mundo sendo esse mundo em questão, aliança ,e jogadores ,saber conhecer um bom jogador para recruta-lo ou ate mesmo aceitar suas aplicação ,e não só ficar por ficar no cargo de secretario sem fazer muito ou nada 

Quando chegar o momento certo o lider podera estará recrutando algum jogador para a função ,não desmerecendo ninguem ,mas sim alguém que a aliança confie o cargo de secretario  ou qualquer outro cargo que se possa ter em uma aliança do ikariam

Espero que entendam a logica do cargo

Agora ja entendem a segurança de tal função perante todos membros que formaram uma aliança



Att:alundra

5 de dez. de 2014

IKARIAM - Top 10 de Cantadas Ikarianas

Top 10 de Cantadas Ikarianas


1. Isso não é uma mulher... é um Giro-Cóptero!!

2. Deixa eu entrar na muralha do seu coração? Prometo só ocupar! :dash:


3. Meu amor por você vai de Alpha a Ypsilon.


4. Ainda não foi pesquisado amor maior do que o meu por você em minhas academias.


5. Você é Top1 da minha vida.


6. Amor, vamos parar de discutir a relação e selar um tratado de paz?


7. Depois que você entrou na colônia do meu coração, acabaram meus pontos de ação!


8. Me sede um direito de ocupação?


9. Sem você na minha vida minha satisfação cai!


10. Você é o vinho de minhas tabernas


By ALUNDRA

IKARIAM - Versão 0.6.2 - Novo Edifício - Arquivo de Cartas Náuticas

Versão 0.6.2

Olá Pessoal

Ouve um update no Servidor de Testes referente a nova versão, com as seguintes características.


Característica - Novo Edifício: Arquivo de Cartas Náuticas
o O Edifício possui 40 níveis e acelera todas as viagens marítimas: Quanto maior for a expansão do edifício e maior for a distância, maiores serão seus efeitos.
o Os pré-requisitos para a construção do novo edifício são a nova pesquisa "Arquivamento" e um terreno de construção.
Característica - há um novo terreno de construção adicional em todas as cidades.
Característica da Comunidade - um contador será mostrado diretamente na vista da ilha ao expandir a serraria, minas de bens de luxo ou o milagre

[Característica:] Novo Edifício: Arquivo de Cartas Náuticas

O edifício possui 40 níveis e aumenta a velocidade de todas as viagens marítimas.
Quanto maior o nível do edifício e maior for a distância do destino, mair será o efeito.
Requer a pesquisa "Arquivamento"

Nova pesquisa na arvore "Ciência", após a pesquisa "Pássaros Voadores".
Custa 98.000 pontos de pesquisa
Requer a pesquisa "Cartas Náuticas"

Apenas um edifício é permitido, por cidade.
utiliza um slot normal de construção
Custa "Materiais de Construção", Mármore e Cristal.
aumenta a velocidade de viagens próprias que iniciem naquela cidade, dependendo do nível do edifício e da distância do alvo (ida e volta).
Acumula com outros bônus que melhorem a velocidade dos transportes como, Motores Tritão, carga do Barco Mercante ou Poseidon.
Não influencia diretamente na pirataria.

Característica Um slot de construção adicional em todas as cidades.
[Característica da Comunidade] Um contador será mostrado diretamente na vista da ilha ao expandir a serraria, minas de bens de luxo ou o milagre.

Fonte: http://board.br.ikariam.gameforge.com/board1-novidades/board2-novidades-jogo/

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