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9 de fev. de 2017

Valor Das Unidades Terrestres e Barcos No Mercado Negro Minimo - Máximo - Média - Ikariam

VALORES DAS UNIDADE NO MERCADO NEGRO

Mercado Negro
O Mercado Negro permite-te vender unidades militares por Ouro ou outro tipo de recursos. Melhora o edifício para poderes vender mais tipos de unidades e reduzires a taxa aplicada à transação. Outros líderes poderão ver as tuas ofertas no seu Mercado.

Exigência(s): Troca de Soldados


UNIDADES Minimo Máximo Média

Hoplita 158 - 1068 - 613
Gigante à Vapor 692 - 4722 - 2707
Lanceiro 66 - 456 - 261
Espadachim 144 - 924 - 534
Fundeiro 52 - 312 - 182
Arqueiro 134 - 849 - 492
Fuzileiro 418 - 3018 - 1718
Ariete à Vapor 530 - 3390 - 1960
Catapulta 1270 - 8550 - 4910
Morteiro 3280 - 23430 - 13355
Girocóptero 340 - 1965 - 1153
Balão-Bombardeiro 850 - 4620 - 2735
Cozinheiro 460 - 3060 - 1760
Médico 1120 - 7620 - 4370
Espartanos 160 - 1200 - 680


BARCOS Minimo Máximo Média

Lança-chamas 770 - 4800 - 2785
Ariete a Vapor 2670 - 18270 - 10470
Trireme 590 - 3840 - 2215
Barco Balista 800 - 5220 - 3010
Barco Catapulta 850 - 5010 - 2930
Barco Morteiro 2540 - 17100 - 9820
Lança-Foguetes 3130 - 21330 - 12230
Submergível 2320 - 15450 - 8885
Lancha Rápida 670 - 4830 - 2750
Porta-Balões 3400 - 21600 - 12500
Reparador 2200 - 12600 - 7400

25 de set. de 2013

IKARIAM - MANDANDO TROPAS SEPARADAS EM BATALHA


MANDANDO TROPAS SEPARADAS EM BATALHA





1º AÇÃO

Balão

2ª AÇÃO

Cozinheiro + 20 Médicos + Espadas + Hoplitas + Gigantes + Arietes + 30 Girus só

3°AÇÃO

Morteiro

4°AÇÃO

Fuzileiros com 1 Cozinheiros
Ou espera 5 minutos pra mandar
Se não chegam primeiro que as tropas e dispersam,  ai você roda kkkkkkkkkk

5°AÇÃO

Girus com 1 cozinheiros
Ou espera 8 minutos pra mandar
Se não chegam primeiro que as tropas e dispersam,
ai você roda de novo ou primeiro  kkkkkkkkkk

6°AÇÃO
ou mais dica DEIXE SEUS GIGANTES POR ULTIMO
assim o inimigo pensa que esta ganha a batalha pro lado dele
quando hoplitas estiverem no fim manda os gigantes a vapor pra batalha



Boa Batalha pessoal

ATT: alundra


27 de ago. de 2013

IKARIAM - INCENTIVO AOS GUERREIROS - A DIVERSÃO COMEÇA AGORA


PARA VOCÊS GUERREIROS E GUERREIRAS

PRESTEM MUITA ATENÇÃO NA LEITURA 
E SEJA MERECEDOR DE ESTAR NA ALIANÇA

A DIVERSÃO COMEÇA AGORA 

Discórdias levam a desavenças e desavenças levam ao fracasso; O fracasso de um é a ruína de todos os outros ligados a ele.

Se alguns não têm amor próprio pra lutar por si, pelo menos não comprometa os outros,que querem lutar pela aliança
Há várias formas de contribuir, só precisa ter boa vontade.

O que passou, passou, Não vale a pena ser relembrado, mas não será de todo esquecido! Nosso grupo aqui é unido, existem falhas, claro.

Mas  Pode vir todo IKARIAM que podemos lutar, até perder. Pois faz parte do jogo, mas vamos dar um trabalhão pra eles.

Os jogadores não foram recrutados sem necessidade, a função de cada um  é o AUXILIO rápido, usem isso,como estrategia

Se cada UM se auto mantiver nós estaremos sempre na frente do inimigo.

Se organizem, peguem SKYPE, saibam os horários que seus colegas Logan e revise na vigia, assim não sobrecarrega ninguém.

Dividam as funções na aliança, saibam quem é froteiro (BARCOS) e quem é tropeiro (TROPAS) conheça seu aliado.

O importante é ter os dois de forma organizada.

Saibam que se um porto for perdido a luta toda tende ao fracasso na maioria das vezes.
Não tenha medo de recuar e atacar de novo,
Então não dê brechas ao inimigo e acabem com eles sempre que poderem

GOGOGOGO
A GUERRA NÃO ESTA PERDIDA ,ELA É SOMENTE A DIVERSAO E PREZER DE DESTRUIR O INIMIGO

SEJA MERECEDOR GUERREIRO E ALEM DE TUDO UM BOM SUPORTE AS NECESSIDADES DA ALIANÇA

Att. ALUNDRA

Divulgando Ensinamento e melhorias para novos guerreiros

IKARIAM - NOVA FORMAÇÃO DE TROPAS


NOVA FORMAÇÃO DE TROPAS

Ver.0.4.2
((( REPOSTADO )))

( GV E ESPADAS )



Agora você perde mais espada. Pouca coisa, mas perde.



Antes eu recomendava ir fazendo múltiplos de 50 gv e 120 espadas.



Agora acredito que uns 40 gv e 120 espadas segura bem. Mas claro que tem que ter seus complementos.



Vou fazer aqui uma relação de como na minha opnião seria um exercito bem formado.



Agora vamos fazer sempre múltiplos de 40 Gigantes a vapor e 120 Espadachins.



Por exemplo: 80 gv e 240 espadachins. E assim por diante.


( FUZILEIROS )


Em relação aos fuzileiros.



Antes era múltiplos de 49 fuzileiros. Agora iremos fazer múltiplos de 84 fuzileiros.

Que é o que cabe no maior campo de batalha.


84 fuzileiros tem 3 rounds de munição. Levando em consideração as perdas da nova versão. 84 fuzileiros é o bastante para 360 espadachins no campo de batalha maior.


( ARTILHARIA )


Agora vamos para a artilharia.



Cabe 30 morteiros por slot. Temos que levar em consideração os balões inimigos.



As perdas de morteiros vão de 2 a 12 mais ou menos. (Com você sempre tendo giros,claro.)



Então vamos fazer uma média de 8.



54 morteiros para 360 espadas. Vou explicar o porque 54. 30 para completar o slot durante os 3 rounds que ele tem munição, levando em consideração uma perda de 8 por rounds, que depois de 3 rounds é 24.


( GIROCÓPTEROS )


Vamos para os giros agora.



Os giros é o mesmo caso dos fuzileiros. Pois eles não morrem se você tiver balões no campo de batalha.



Então levando em consideração 60 para preencher o slot durante 3 rounds.



Fica 60 para cada 360 espadachins.


( BALÕES )


E finalmente os balões.



Os balões são muito relativos. Vai muito da estratégia de cada um também.



Mas uma coisa é o básico. Tenha sempre mais balões que giros.



Agora se cabe 30 no maior campo de batalha.



Com perdas que vão de 14 a 28  .Que podem ser diminui das, tendo uma boa estratégia. Mas vamos esquecer isso por esse momento.



Levando em consideração uma perda média de 20 balões por round. E eles também tem 3 munições.


Então ficaria 30 mais as 60 perdas. 90 para 360 espadachins. Um valor realmente alto, mas que em combate realmente vale a pena.


( MÉDICOS X COZINHEIROS )


Em relação médicos e cozinheiros.

Não mudou nada com essa nova versão. 30 cozinheiros ainda seguram sua moral em um combate.

Vou fazer um resumo agora só com as quantidades de cada unidades
Até agora foi mais explicando como cheguei a esses números.

( TROPAS PARA 'X' ROUNDS )          

Vamos calcular por perdas de tropas em múltiplos de 3 rounds.

Em 3 rounds em combate, você perde as seguintes quantidades de cada unidade:

3 ROUNDS
120 Gigantes a vapor ou 400 hoplitas
360 Espadachins
84 Fuzileiros
54 Morteiros
60 Giro-cópteros
90 Balões

6 ROUNDS

Então tropas para 6 rounds ficariam:

240 Gigantes a vapor ou 800 hoplitas

720 Espadachins
168 Fuzileiros
108 Morteiros
120 Giro-cópteros
180 Balões 

12 ROUNDS

Como por exemplo para 12 rounds.Fica:

480 Gigantes a vapor ou 1600 Hoplitas

1440 Espadachins
336 Fuzileiros
216 Morteiros
240 Giro-cópteros
360 Balões

É MUITO IMPORTANTE QUE FAÇAM EXATAMENTE ESSAS QUANTIDADES DE MORTEIROS E BALÕES. SEI QUE MUITOS ACHAM CAROS, MAS ELES SÃO OS MAIS IMPORTANTES E TEM QUE SER FEITOS NESSAS QUANTIDADES AI.


Pois usando mais balões e morteiros, você diminui as perdas de GV, além de causar mais danos.


 E se preferir usar hoplítas, os danos serão maiores ainda., pois eles causam mais danos.

Isso quer dizer: Relação entre perda de generais e ganhos de ofensivos é melhor.

Pois você perde menos generais, para ganhar mais ofensivos.

Como tudo que é bom é caro.

Os gastos com balões iram atrapalhar muito jogadores com pouco rendimento.
Os morteiros nem tanto, pois o custo/beneficio (nesse caso falo de generais) dele é bom.
Você  gasta menos manutenção do que ganha em generais.
Vou comparar o GV e o morteiro para vocês terem uma idéia.
1 GV = 6,2 de generais e custa 12 de manutenção. 6,2/12 = 0,51
1 Morteiro = 31 de generais e custa 30 de manutenção. 31/30 = 1,03
Vejam que o custo/beneficio do Morteiro é duas vezes maior que o do GV. Ele só perde para o fuzileiro (1,3).
Então ta ai. Sigam corretamente esses números e comemorem suas vitórias.

Escrito por: MrDavid MUNDO THETA(Com apoio moral de Alundra rsrs)

Fonte: Experiência de jogo de MrDavid.


Designer: Alundra.

IKARIAM - 4 DICA RAPIDA DE BARCOS


DICA RAPIDA DE BARCOS
(((repostando)))

Vou dar umas dicas rapidas aqui para quem vai fazer barcos.


Primeiro 
NUNCA FAÇA BALISTA



Segundo 

Que balista, catapulta e morteiros são segunda linha. (Comparando com as tropas, são os fuzileiros). Então não precisa de muitos deles. No maximo 100, mas é melhor 50, que é o que entra em combate e os cata e balista tem 5 munições, o morteiro tem 3.

Para quem não tem um rendimento muito bom e quer fazer tropas e barcos, use Lança Chamas, cata ou balista e sub.

Só  50 cata ou balísta, fica ao seu critério qual dos dois usar.
Cata ganha 5% a mais de moral na batalha por roud

Sub comparado com as tropas são os espadachins.

Eles atacam os subs inimigos e se o inimigo não tiver sub, eles atacam a segunda linha(cata, balista e morteiros).


Terceiro 

A linha de frente é composta por Abalroador a vapor, lança chamas e trireme

Pode ser comparada com os gigantes a vapor e hoplitas.

Na linha de frente tem que usar abalroador ou lança chamas. O abalroador é muito mais forte, como tambem é mais caro. Mas em combate ele é indispensavel.

Então vamos formar aqui uma frotinha rapida.

75 av, e 50 morteiros, 30 sub.>>tambem podendo colocar cata ou balista

Para quem tem menos rendimento disponivel para barcos:

120 lança chama, 50 cata OU 50 balista, 30 sub.

OBS;com mais alguns lanças vc ganha da formação acima de 75 alba

Morem 2 lança por 1 alba ,sempre

Quarto
Lembre-se sub não batalha nunca sozinho.

RESUMINDO
TROPAS MARÍTIMAS



130 LANÇA CHAMAS / 60 ALBA

50 CATAPULTAS / 50 MORTEIRO
60 SUBMERGÍVEL
OBS : JAMAIS FAÇA TRIREME E BALISTA
NÃO PRESTAM E PERDEM 5% A MAIS DE MORAL NAS BATALHAS DO MAR


ATT: ALUNDRA
Divulgando Ensinamento e melhorias para novos guerreiros


IKARIAM - CAMPO DE BATALHA PART 9/9 - COMBATE AEREO


CAMPO DE BATALHA PART 9/9

COMBATE AEREO 

Essa dica é interessante, por isso, atente para não gastar ouro em vão. nessa versão do Ikariam (v0.4.2).

Se em combate aéreo tem giro e balão, balão e gírus só morre se o inimigo tiver gírus . Ou seja, em um campo de batalha , que tenha só girus não mande seus balão ,também não precisa mandar seus girus ,eles só brigam entre si e mata balão ,não fazem mais nada no campo de batalha


TIPO ;
GIRUS >>MATA >>GIRUS
GIRUS>>MATA>>BALAO

BALÃO >>MATA TUDO >> DE TRAZ PRA FRENTE



Significa que: se você tem balão, giro MATA! Como defender eles?
Com GIRUSvocê só precisa de giro pra quando se tem BALÃO INIMIGO

(ou seja, enquanto tem balão você vai usar 60 giros por 4 rounds, ou seja, 60 giros pra cada 1:00h de combate).

DICA MAIS IMPORTANTE :
Os girus inimigo só morrem quando você manda seus girus junto com balão ou quando acaba os balões deles ai seus girus começam a matar os do inimigo,caso ele tenha os dois no campo de batalha

DICA 1:
Não precisa mandar gìrus a não ser que você queira mandar balões na batalha ou mata-los. SEMPRE MATANDO OS GÍRUS INIMIGOS PRIMEIRO

DICA 2:
Mas precisa te-los nas sua cidade pra defender seus morteiros catapultas caso alguém ataque com balão assim você mata os balão

DICA 3:
Mas como você precisa ter balão pra completar todos o campo, sugiro ter 45 balões para cada 60 giros. ,sendo assim quando for atacado os morteiros inimigos morrem todos

DICA 4:
Se você tem 120 giros (que duram 4 horas sem você olhar para o combate, se tiver balão), você precisa ter aproximadamente 200 balões.

DICA 5:
Girus também são recarregavel assim como todas tropas que tenha munição

DICA 6:
Ter 18 arietes sempre é bom ate poder matar todos os balão inimigo e depois entrar com seus morteiros ou catapulta na batalha

ATT: ALUNDRA
Divulgando Ensinamento e melhorias para novos guerreiros


IKARIAM - CAMPO DE BATALHA PART 8/9 - PONTOS DE GENERAIS E MANUTENÇÃO


CAMPO DE BATALHA PART 8/9
(((repostando)))




PONTOS DE GENERAIS E MANUTENÇÃO:

Fazendo as contas de pontos de generais e manutenção de exércitos




EXERCITO COMPLETO PRA 3 HORAS DE COMBATE EM TERRA

336 fuzileiros 
1600 hoplitas 
1440 espadachins 
360 balões 
240 giros 
108 morteiros

30 aríetes

50 médicos 
100 cozinheiros 
Pontos de Generais:12.380 K

Manutenção: 37,058 Gold

Isso mesmo com menos de 8k de generais,


 Você tem EXERCITO COMPLETO PRA 3 HORAS DE COMBATE EM TERRA
(e quando acabar o combate, você não vai perder tudo, porque unidades como giros, fuzileiros e outras unidades ainda estarão vivas). 


Para combates longos é melhor usar hoplitas (então seria o exercito acima),

OBS: Digo longos com muita gente envolvida, ou você mesmo usar de estratégia ganhar tempo

Mas para quem quiser saber como fica com Gigantes:
Para combates 1x1 é melhor usar gigantes

(seria o exercito abaixo)


OBS OTIMO PARA O DIA A DIA Rssssss



336 fuzileiros 
480 gigantes
1440 espadachins 
360 balões 
240 giros 
108 morteiros

30 aríetes

100 cozinheiros 
Pontos de Generais:13.116 K

Manutenção:38,018 Gold

Para quem não pode manter tudo isso de manutenção, basta reduzir as quantidades, porém mantendo as proporções


(exército para 1 hora de combate): 

84 fuzileiros 
120 Gigantes a vapor ou 400 hoplitas
360 espadachins 
90 balões 
60 giros
30 morteiros

30 aríetes

30 cozinheiros 
Pontos de Generais:3.366 K

Manutenção: 9,732 Gold

VC QUE TEM POUCA PONTUAÇAO 50k SUGIRO ESTE CAMPO DE BATALHA


Com hoplitas e catapultas
84fuzileiros 

350 hoplitas 
240 espadachins

36 catapultas
30 girus
30 cozinheiros
30 médicos
Pontos de Generais:2.012 K

Manutenção: 4,512 Gold

Com Gigantes e Morteiros
84fuzileiros 

112 gigantes 
240 espadachins

36 morteiro
30 cozinheiros
30 girus
Pontos de Generais:2.630 K
Manutenção: 4,380 Gold


ATT: ALUNDRA

Divulgando Ensinamento e melhorias para novos guerreiros

IKARIAM - CAMPO DE BATALHA PART 7/9 - HOPLITAS E GIGANTES


CAMPO DE BATALHA PART 7/9
(((repostando)))

Continuando a série de dicas sobre o Campo de Batalha, agora sobre manutenção das tropas, mais sobre quantidades, nessa versão do Ikariam (v0. 4.2).

OBS: ATUALIZEI VALORES E
SEGUE VARIAS FORMAS E TIPOS ABAIXO,
MAS NÃO POSSO OBRIGAR A NINGUEM A CONTA É SEU O JOGO É SEU ESTOU AQUI PARA ORIENTAR


HOPLITAS E GIGANTES


É mais difícil prever quantos hoplitas e Gigantes serão necessários, pois não se sabe muito ao certo quantos irão morrer por round (varia se o inimigo tem morteiro ou catapulta, varia se você matou 11 ou 13 balões, varia se choveu, varia se o ALUNDRA resolveu pular de pára-quedas... varia se a skoll esquentou... ou a bhama acabou, varia muito). Hehe!

Porém, sabe-se que no início os gigantes morrem pouco, depois eles morrem mais, e que os hoplitas morrem mais ou menos sempre a mesma quantidade.



Como com gigante não precisa ter médico, mas com hoplitas precisa:


Vou somar 50 médicos para os hoplitas,
(e nenhum médico para os gigantes).


Digamos que 100 cozinheiros estejam bons
(Eu achei 100 cozinheiros e 50 médicos números CHAVE...)


OBS: A MEDIA QUE SE USA SEMPRE SÃO 100 COZINHEIROS E 50 MEDICOS NÃO MAIS QUE ISSO



MAS VAMOS AO QUE INTERESSA


CAMPO DE BATALHA PART 8 - PONTOS DE GENERAIS E MANUTENÇÃO

ATT: ALUNDRA
Divulgando Ensinamento e melhorias para novos guerreiros

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