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17 de dez. de 2015

Ban 00 ClaftLandia Como Recorrer DIREITOS DO CONSUMIDOR

Ban 00 ClaftLandia Como Recorrer DIREITOS DO CONSUMIDOR

Banimentos [DIREITOS DO CONSUMIDOR]

Olá pessoal.

Como uma das vítimas do ban, andei procurando ajuda especializada e encontrei os seguintes.

Os jogos online podem ser entendidos como serviços prestados numa relação de consumo, pois ainda que o jogador não remunere de nenhuma forma o serviço de jogos, a publicidade no site cuida dessa remuneração. Portanto, o serviço tem uma remuneração indireta. Partindo dessa premissa, se o banimento do site se deu de forma arbitrária, o fonecedor (site) tem o dever de indenizar o consumidor (jogador) pelos danos e ele ocasionados. Ou seja, danos de ordem moral e material, se for o caso."

Tendo isso como base, fica claro que PODEMOS SIM abrir uma disputa judicial contra a ClaftLandia e, com um advogado especializado no assunto, temos boas chances de ganhar essa disputa.

Ainda pesquisando, encontrei mais algumas coisas que vou postar aqui e que, com muita certeza, será de utilidade a todos os players afetados pelos banimentos.

"Temos em nosso país o Código de Defesa do Consumidor, que protege contra arbitrariedades cometidas por empresas prestadoras de serviços, entre outras. Fazendo uso do CDC:

ART. 2º – Consumidor é toda pessoa física ou jurídica que adquire ou utiliza produto ou
serviço como destinatário final.
Todos que investem dinheiro ou não nesse jogo são considerados consumidores.

ART. 3º – Fornecedor é toda pessoa física ou jurídica, pública ou privada, nacional ou
estrangeira, bem como os entes despersonalizados que desenvolvem atividades de produção, montagem, criação, construção, transformação, importação, exportação, distribuição ou comercialização de produtos ou prestação de serviços.

§ 1º – Produto é qualquer bem, móvel ou imóvel, material ou imaterial.
§ 2º – Serviço é qualquer atividade fornecida no mercado de consumo mediante remuneração, inclusive as de natureza bancária, financeira, de crédito e securitária, salvo as decorrentes das relações de caráter trabalhista.

Vocês são fornecedores de serviço, baseado no artigo acima. Portanto devem cumprir o que está no CDC.

ART. 6º – São direitos básicos do consumidor:

III – a informação adequada e clara sobre os diferentes produtos e serviços, com
especificação correta de quantidade, características, composição, qualidade e preço, bem como sobre os riscos que apresentem;

IV – a proteção contra a publicidade enganosa e abusiva, métodos comerciais coercitivos ou desleais, bem como contra práticas e cláusulas abusivas ou impostas no fornecimento de produtos e serviços;

Os jogadores banidos têm direito a ampla defesa e o de saber do que estão sendo acusados, e as provas devem ser apresentadas pelo Fornecedor de serviço.

VIII – A facilitação da defesa de seus direitos, inclusive com a inversão do ônus da prova, a seu favor, no processo civil, quando, a critério do juiz, for verossímil a alegação ou quando for ele hipossuficiente, segundo as regras ordinárias de experiências;

Da Responsabilidade pelo Fato do Produto e do Serviço
ART. 12 – O fabricante, o produtor, o construtor, nacional ou estrangeiro, e o importador respondem, independentemente da existência de culpa, pela reparação dos danos causados aos consumidores por defeitos decorrentes de projeto, fabricação, construção, montagem, fórmulas, manipulação, apresentação ou acondicionamento de seus produtos, bem como por informações insuficientes ou inadequadas sobre sua utilização e riscos.

ART. 14 – O fornecedor de serviços responde, independentemente da existência de culpa, pela reparação dos danos causados aos consumidores por defeitos relativos à prestação dos serviços, bem como por informações insuficientes ou inadequadas sobre sua fruição e riscos.

Via de regra não pode ser exigido que a empresa mantenha o contrato, entre outros, nos seguintes casos.Podemos traduzir dizendo ( ou seja CANCELAMENTO DA CONTA)

• se o usuário infringir os termos de uso
• se o usuário infringir a política de qualidade
• se o usuário infringir a interdição de scripts não autorizados
• se o usuário infringir a interdição do aproveitamento de erros de programação (bugs)
• se o usuário fornecer dados falsos no registro (formulário de registro no requerimento de usuário; 2) ou no pagamento de Premium-Features (cfr. em cima ponto 7.1)


Traduzindo este ponto que vocês mesmos aceitaram, isto indica, que todo e qualquer jogador que utilize, métodos e programas que afetem o jogo ou o sistema deste, e traga benefícios ilegais ao seu próprio jogo tem a sua conta bloqueada para sempre.

O CDC:

§ 3º – O fornecedor de serviços só não será responsabilizado quando provar:
I – que, tendo prestado o serviço, o defeito inexiste;
II – a culpa exclusiva do consumidor ou de terceiro.
§ 4º – A responsabilidade pessoal dos profissionais liberais será apurada mediante a verificação de culpa.

A administração tem obrigação pelo nosso Código de Defesa do Consumidor, a apresentar as provas relativas as medidas tomadas.

Solicito que apresente as provas as contas banidas ou tirar as punições por falta de provas cabíveis.

31 de jan. de 2015

IKARIAM - Fusão no Brasil

Preparação para fusão 03.02.2015

Data da fusão: 26.02.2015

Origem: Alpha 
Destino: Alpha (Permanece como está)

Origem: Zeta, Eta, Theta, Iota, Kappa, Lambda, My, Ny, Xi 
Destino: Beta, Gamma, Delta, Epsilon

Origem: Omikron, Pi, Rho, Sigma, Tau, Ypsilon, Apollon, Asklepios, Boreas, Charon, Demeter, Dionysos
Destino: Phi, Chi, Psi, Omega


Origem: Eirene
Destino: Eirene (Permanece como está)


Fonte : http://board.br.ikariam.gameforge.com/board1-novidades/board2-novidades-jogo/208026-fus%C3%A3o-de-servidores/#post2767133

21 de dez. de 2014

IKARIAM - Muralha e seu papel em uma Batalha

IKARIAM - Muralha e seu papel em uma Batalha

“A muralha da cidade protege os cidadãos dos nossos inimigos e do sol.
Cuidado! Os inimigos vão tentar abrir buracos na nossa muralha para a
poder escalar. Cada nível da muralha da cidade dá 10% de bónus de
defesa às tuas tropas.”

Vamos falar sobre a abertura de Brechas na muralha.

Cada brecha aumenta em 10% o poder de ataque certo?

Em uma muralha nivel 25 podem ser abertas até 25 brechas ou seja, se o
jogador atacante utiliza espiões e artilharia pessada o suficiente na primeira
rodada ele pode amplicar seu ataque em 250% 

"Unidades que possuem aríete podem causar brechas nas muralhas de
cidade. Com bastante artilharia pessada  podem ser causadas todas as
brechas disponíveis no primeiro round da batalha."

Basta fazer um ataque gerar mais de uma rodada e na segunda rodada ele
manda unidades assalto que vão ganhar 30% de ataque e mais os 250% das brechas

280% de ataque
cada guerreiro vai pra 75 pontos de ataque

imagine um balão

com todos os upgrades

268 + 30% = 348,4

348,4 + 250% = 1219,4

>>>ou seja.. a muralha joga CONTRA o defensor<<<<

Isso porque as brechas na muralha não diminuem a influencia da defesa.

elas dão bônus pro ataque.

então o que ocorre é um equilíbrio de forças. isso significa que se vc nao tiver uma muralha

as batalhas vão acontecer sem essa influência em porcentagens, mantendo
as proporções básicas não dando conferindo vantagens para nenhum dos
lados da briga.

Com isso eu posso arriscar a dizer que nesse caso, a muralha NÃO É INDISPENSÁVEL para a defesa.

Estou considerando a possibilidade de não construir muralhas em novas
cidades, a minha última eu só construí a muralha nível 1 por questões
estéticas.

São muitos recursos aplicados numa edificação que não vai fazer
diferença em caso de um combate sério pois numa guerra, os inimigos vão
utilizar unidades com bonus ' artilharia pessada ' a torto e direito e se você não tem muralha, você tira os benefícios do ATACANTE.

Antes de me jogarem pedras, vou mostrar o que REALMENTE me assustou em toda essa análise:

Uma coisa é 250% de quem tem 45 de defesa [hoplitas]

Outra coisa é dar 250% para quem tem 268 de ataque [balões]

cria uma desproporção

Ou seja, vamos aqui fazer um calculo rápido com os custos desse
negócio. Vamos pensar um valor X em hoplitas e o mesmo valor gasto na
manutenção de balões.


vamos pensar em 100 hoplitas..

100 hoplitas equivale a 26 balões

pense nos hoplitas com up no máximo

agora temos que ver poder de ataque, defesa e energia.

Hoplitas

100.00

Ataque = 2,000.00

Defesa = 4,500.00

Energia = 800.00



Balões

26.00

Ataque = 6,968.00

Defesa = 2,028.00

Energia = 78.00



hoplitas x balões

unidades 100 x 26



ataque 2.000 x 6.968

defesa 4.500 x 2.028

energia 800 x 78


Lógico.. esse confronto não será um confronto direto pois o nosso amigo
"atacante" mandou uma primeira vaga cheia de fundeiros e unidades com
bônus artilharia pessada . Ele também tinha muitos espias estacionados na cidade e

o resultado e que ele conseguiu abrir todas as brechas da minha muralha
nível 25.

na segunda vaga, os seus 26 balões chegam

6968 x 30% = assalto

9.058,4 de ataque.. que ganham agora mais 250% por conta das brechas

na
muralha. cada balão conta agora com 1.219,4 de poder de ataque,

e o ataque total é elevado para 31.704,4

os 100 hoplitas estarão com 4500 + 30% + 250% = são 20.475 de defesa.

ainda sobram mais de 11 mil pontos de ataque para os balões acredito
que esses 11mil pontos façam o estrago nos nossos pobres fundeiros que
estão a servir como escudos humanos


ou seja.. uma muralha pode definitivamente jogar
<<<CONTRA OS DONOS DA CASA>>>


Mas vamos pensar que os 100 hoplitas estão numa cidade sem muralha

eles ganham somente os 30% de defesa

5850 de defesa

Os balões ficam apenas com os seus 30% de ataque e então temos 9058 de ataque contra 5850 de defesa

3208 é a diferença que vai sobrar na cabeça dos nossos fundeiros

a proporção diminui

com muralha sobrava 64% do ataque

e agora sobra 33% do ataque


E nessa hora, A ENERGIA das unidades é que vai fazer a diferença. Nesse
momento nossos despresados FUNDEIROS estarão a criar uma série de
problemas para os amados e idolatrados balões.

Enfim, para um ataque se beneficiar da muralha alheia, basta ter muitos
espiões e enviar uma boa quantidade de unidades com bonus artilharia pessada
veja nessa imagem.. 23 brechas abertas pelas arites e 2 pelos espias

http://img207.imageshack.us/img207/1916/balorec.jpg

vejam a força dos balões.. exatamento os 1219,4 de ataque  , proporcionados JUSTAMENTE PELA MURALHA DO DEFENSOR!

QUE LÁSTIMA!

acho que isso ocorre pq não temos uma unidade com bonus de defesa forte o suficiente para combater os balões

a não ser que fossemos utilizar os gigantes a vapor para a defesa.

Calculando com os Gigantes a vapor:

vamos fazer novamente os cálculos

28 balões custam o mesmo que 56 gigantes a vapor

gigantes com upgrade no máximo vão apresentar 80 de defesa

eles não tem bonus defesa, mas estão guarnecidos numa muralha 250%

então cada gigante vai ter 280 de defesa

são 15680 de defesa contra

33k de ataque

31.704,4

Os hoplitas ainda seriam melhores tanto na defesa quanto na quantidade total de energia.

os Gigantes tem 5k a menos do que os hoplitas.

e por serem em menor número perdem muita energia

o que significa que mais unidades vão morrer.


No final das contas, numa guerra de grandes proporções, a muralha vai
servir muito mais aos ATACANTES do que ao DEFENSOR ou defensores.



PENSEM NISSO RSSSSSS

Althor :Desconhecido

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